bug sparo

Discussione in "Aiuto" iniziata da supermat1998, il 16 dicembre 2014.

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  1. supermat1998

    supermat1998 Frequentatore del forum

    c'è un problema nello sparo...si spara molto meno!!!!! aggiustate velocemente !!!!:mad::mad::mad::mad:
     
  2. barreto

    barreto Esperto Junior

    c'è anche i bug dei libri della lunga
    li consumi anche da vicino
     
  3. ☆MΣイムŁ☆

    ☆MΣイムŁ☆ Apprendista

    sparo di ***** aggiustate gia prima si guadagnava poco e niente ma nemmeno un aggiornamento come si deve sapete fare? che sconvolgete il gioco? mha.. ma chi è che ''lavora'' alla bit pont -.-''
     
  4. ..Seamik..

    ..Seamik.. Frequentatore del forum

    Ah allora non sono l'unico..
     
  5. Ammiraglio

    Ammiraglio Oracolo onnisciente

    Ma io mi dico... per aggiungere 4 ranghi pb (che non se ne frega nessuno) riuscite a levare il 10% di sparo sulle navi evento... mah...
     
  6. *Enzo*15*

    *Enzo*15* Pivello del forum

    ma i 10% si è perso su tutti gli NPC non solo sulle navi evento
     
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  7. •Ŕĩćќψ•

    •Ŕĩćќψ• Autore in erba

    metteranno qualcosa (da pagare in perle) per riavere il 10% in più sullo sparo... come hanno sempre fatto!!!
     
  8. 80voglia

    80voglia Apprendista

    perdi il 10% di sparo con le polveri, senza spara normale...insomma ce stanno a piglià un'altra volta per le braghe
     
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  9. ☆MΣイムŁ☆

    ☆MΣイムŁ☆ Apprendista

    bel regalo di natale.. cambiamo proprio gioco cosi glielo facciamo noi il regalo
     
  10. restituiteci gli spari cm prima....nne possibile ke qnd metto le polveri sparo 700 in meno...in piu ora ke si spara in meno secondo voi cm facciamo fare l evento se gia prima nn si guadagnava nulla?? DI MALE IN PEGGIO QST EVENTO
     
  11. ☆Thε♠waпtεd☆

    ☆Thε♠waпtεd☆ Autore attivo

    ma dai, non è possibile questa cosa dello sparo in meno...vedi se c'era un bug vantaggioso, ad es: le Sleipnir dopo questo riavvio dei punti battaglia "inutile" davano 100 mila perle l'una, vedevi subito come riavviano subito il gioco per sistemarlo...adesso che non gliene frega niente che ci andiamo a perdere a momenti a fare l'evento e tutto non fanno un riavvio e neanche ci provano...cadiamo sempre più nel ridicolo...quanto durerà questa storia adesso!?mahh
     
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  12. pako1987

    pako1987 Autore in erba

    anch'io sparo molto di meno circa 8-9000 con le neve mah.... vergogna.
     
  13. İℓмĄgσ

    İℓмĄgσ Signore del forum

    si lo sparo è effettivamente diminuito.. ripeto..rapidi e silenziosi..
     
  14. pul12

    pul12 Esperto Junior

    Con la sincronizzazione di oggi abbiamo aggiornato il modo in cui funzionava la polvere nera. Ora è stato incorporato nel sistema AMS e viene usato in ogni raffica. L'effetto corrente della polvere nera è:
    • 10% di aumento del danno critico
    • 10% in più di probabilità di successo
    • Questo bonus si applica anche per le munizioni riparatrici
    • L'abilità "Sapere dell'alchimista" non darà alcun effetto se non si utilizza la polvere nera - quindi lavorano in collaborazione con l'altro. Questa abilità non migliora l'effetto della polvere nera ma aumenta il danno generale.
    • Con la Polvere nera attiva ora si utilizzano molte munizioni in meno, rendendo ogni colpo più conveniente per voi.
    Abbiamo anche eliminato la restrizione che impediva di utilizzare gli Occhi d'aquila e le Grandini di Schegge contemporaneamente per ripulire il nostro codice.


    "rendendo ogni colpo più conveniente per voi" questa frase mi fa cadere a terra dalle risate, la big point continua a peggiorare il gioco e diventa sempre più difficile trovare quella voglia di giocare...
     
    A tђє_๓คŦเค_๒๏รร e Ammiraglio piace questo elemento.
  15. Con il nuovo sistema si risparmiano palle effettivamente, prima con la povere nera attiva si sparava 10% in più di palle ora non più.
    Il danno minore che vedete, è semplicemente quel 10% di palle in meno che non si sparano più con le polveri attive.
    Con l'abilità "Sapere dell'alchimista" il danno del 15% si aggiunge ai vari bonus sul danno (gemma, polveri extra,...) solo quando si attivano le polveri (come prima). Inoltre trovo una buona idea incrementare i danni critici e la probabilità di colpire del 10% con le polveri attive, servirà ai più piccoli che ancora non hanno abilità e castelli.
    Quindi rispetto a prima chi aveva tutto full (e con probabilità di colpire sopra 100%) vedrà un danno minore ma consumerà anche meno palle, non cambia molto rispetto a prima (anzi direi nulla), chi ci guadagnano di più sono i piccoli (che non arrivavano a 100% di probabilità) che vedranno aumentare i loro danni, con le polveri attivate, pur consumando meno palle (in pratica come usare le grandine di schegge ma senza riduzione di gittata).
    La differenza i full la noteranno in guerra dovrebbero fare più danni rispetto prima (si avrà più facilmente lo sparo al massimo) contro altri player, perchè ora con le polveri attivate, è come avere i percorsi sgombri (o grandine di schegge) e i danni sono aumentati del 15% (con "Sapere dell'alchimista" a 5 ovviamente), il tutto sparando un 10% in meno di palle rispetto a prima! Alla fine non penso sia un cattivo aggiornamento ;).
     
  16. pulcino

    pulcino Pivello del forum

    Sono d'accordo con pul12. Fanno passare la voglia di giocare.Prima ti fanno spendere risorse e soldi per potenziare la nave, dopo inventano un calcolo dei polveri e ti abbassano lo sparo.E mica per poco: a palle nevie spari 7000 di meno, a palle perlate 3500, a cave 1000. Pero hanno pensato di portare potenziamento delle gemme all liv 17 HA-HA-HA E quando mai uno che ha pochissime gemme riesce a salire al liv 17? Certo con la carta di credito e' piu facile, ma non tutti possono permetere. Veramente, un bel regalo di natale! Ridate lo sparo di prima, con i scafi che ci sono in giro quello sparo era giusto.
     
  17. si spara 5000 in meno,
     
  18. Ammiraglio

    Ammiraglio Oracolo onnisciente

    Purtroppo non mi trovo daccordo con te... se come dici te, risparmiamo il 10% di munizioni e spariamo un 10% in meno, chi è full ci perde solo. A occhio sembra non cambi nulla poiché a un danno in meno segue un risparmio uguale ma occhio: Un danno minore implica più tempo e colpi per affondare lo stesso numero di HP che, tradotto in eventi significa 10% navi fatte in meno.
    A fare guerra l'80% dei player è full completo e supera ampiamente il 100% di precisione, quindi item inutile o meglio... serve x attivare i saperi dell'alchimista e basta.
    Domani farò meglio i conti ma per ora sono scettico sull'aggiornamento.
     
  19. Ǿηεlσ√з

    Ǿηεlσ√з Abitudinario del forum

    Programmatori siete un branco di incapaci e chi vi paga è un taccagno,un tiranno e enon si accontenta di quel che guadagna ma vuol guadagnarci di piu' spremendoci come limoni...tanto poveri o migliardari,moriremo tutti.Aahhahahahhha
     
  20. .marco_96.

    .marco_96. Autore attivo

    mmm... a me da ai nervi sta cosa da 41'000 sparo a 36/37'000 ma c'è anche da dire che prima usavo 326 palle e ora ne uso 250 che sono 75 in meno a colpo pero mi rode che continua a scendere... sparavo di piu quando ero solo con ponti elite e mojo 2 anni fa fra poco....
     
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