bug sparo

Discussione in "Aiuto" iniziata da supermat1998, il 16 dicembre 2014.

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  1. Non ho detto che spari un 10% in meno, ho detto che il calo che si vede nello sparo è dovuto al fatto che si sparano meno palle, il 10% in meno di palle rispetto a prima usando le polveri. Ci vuole più tempo e più colpi per gli stessi HP concordo e anche sul numero di navi in meno fatte. Farò un po di prove per capire meglio e rimango in attesa dei tuoi calcoli :D
     
  2. Ammiraglio

    Ammiraglio Oracolo onnisciente

    Il 10% danno in meno è un dato visto da me, ieri sparavo 102 mila oggi 93 mila :confused:. Ho già iniziato a fare conti e trovo valori "strani" e altalenanti che collassano in caso di palle neve su navi evento... domani pomeriggio dopo lavoro posto tutto :)
     
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  3. Scusate ma ke vuol dire qst storia di palle sparate in meno??? le polveri sono un altra cosa nn dovrebbero centrare nulla cn il numero di munizioni sparate...le polvere dovrebbero essere solouna cosa aggiuntiva alle palle gia sparate nel senso... ESEMPIO se sparo 7900 cn 269 palle senza polveri aggiungendo le polveri dovrei sparare 9530 SEMPRE CN 269 palle o sbaglio??
     
  4. Prima di questo aggiornamento usando le polveri si usava un 10% in più di palle nel tuo caso passavi da 269 con danno 7900 (senza polveri) a 295,9 palle (arrotondato a 296 penso) con danno 9530 (con le polveri ovviamente).
    La differenza tra 7900 e 9530 era data dal 10% in più di palle e dall'abilità Sapere della'alchimista al 5 che dava 15% danno in più.
    Ora non è più così, non spari più il 10% in più di palle continui a sparare uguale, sempre nel tuo caso 269, anche con le polveri e il danno viene aumentato in base all'abilità Sapere dell'alchimista (come prima). Inoltre ora c'è un 10% di probabilità di colpire in più (molti che hanno già al 100% la probabilità non notano la differenza) e dovrebbe esserci un 10% in più di danno sul critico. Quindi passi da un 7900 senza polveri e con 269 palle a (penso probabilmente) un 8800 circa con le polveri usando però sempre 269 (contro i 9530 e 296 palle di prima).
     
  5. Amon.Ra

    Amon.Ra Guest

    Salve pirata,

    non vi è nessuna anomalia nello sparo, è stato semplicemente rimodulato, prima di trarre conclusioni affrettate credo sia importante avere un feedback da parte di tutti, in modo tale da poter valutare in modo più preciso la convenienza della variazione dello sparo.

    Buon gioco.
     
  6. [DMV]ZALUGA

    [DMV]ZALUGA Autore in erba

    ma siete inpatzit e gia la 4 volta che rimodulate lo sparo non cpisco la remodulatzione compriamo cannoni pale con euro e voi remodulate a vostro piacimento lo sparo boo fate voi ma mi sa che fra un po vi dovete rimodulare pure voi quando non logera piu nesuno
     
  7. .marco_96.

    .marco_96. Autore attivo

    buon giorno a tutti lo scrivo una sola volta a tutti.. mi capira chi ne capisce di matematica :p

    faccio un esempio su 6 colpi prima e dopo il cambio sparo (cifre arrotondate)
    prima sparavo 40 000 a luccicanti e consumavo 326 palle ora sparo 35 000 e ne cosumo 251

    il calcolo e questo 326(palle) x 6(colpi) = 1956 arrotondo a 2000
    poi prendo i colpi(6) e le moltiplico per quanto sparavo prima senza cerchietto e nulla 85 000 = 510 000 danni sugli npc con 2000 palle,

    ora devi fare 251(palle) per 6(colpi) = 1506 arrotondo a 1500
    poi prendo di nuovo i colpi(6) e le moltiplico per quanto sparo ora senza nulla 75 000 =450 000 danni con 1500 palle

    510 000 - 450 000 =60 000 in meno ma visto che si usano 500 palle in meso dovete contare ancora 2 colpi in piu quindi

    450 000 + (75 000 x 2) = 150 000 = adesso sparate 600 000 hp agli npc anziche 510 mila di prima

    la cosa che non mi va giu e che si sparero anche meno palle ma ora per tirare giu un nemico non va piu giu gia prima era difficile ma ora a momenti un full 60 al 5 gli spara 10 mila e ai cambi mappa un click e sei full
     
  8. .marco_96.

    .marco_96. Autore attivo

    ah chiedo scusa ho fatto l esempio a palle neve alla fine :)
     
  9. Amon.Ra

    Amon.Ra Guest

    Salve pirata,

    è una polemica inutile quella che si sta riportando, in quanto sostanzialmente non è cambiato nulla, oltretutto se guardi le navi non full guadagnano di più, per quanto riguarda il rapporto danno/palle consumate, probabilmente siamo lievemente al di sotto, quindi perdite non ci sono, solo qualche secondo in più per affondare un NPC/Pirata, ma se consideriamo che tutti i giocatori hanno le stesse tempistiche nessuno in questa situazione ha tratto più vantaggi di un altro.

    Buon gioco.
     
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