Danni subiti vs danni realizzati

Discussione in "Aiuto" iniziata da HelloWorld, il 27 maggio 2015.

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  1. -seafait-

    -seafait- Pivello del forum

    ciao scusate è meglio mascotte del 5% di critico o il 10% di impatto? .
    E' meglio la gemma del 12% di critico o 6% di impatto? vorrei un consiglio per sparare di piu' sei player e sugli npc grazie
     
  2. Senza parlare di livelli delle gemme, in teoria è meglio la gemma del danno critico, ma in pratica è meglio quella della probabilità di impatto/precisione poichè in realtà quasi tutti i player ormai hanno sempre un minimo di schivata, di cui non puoi conoscerne l'esatto valore, e quindi quest'ultima ti assicura in questo caso un danno in più certo, colpo per colpo, che sia critico e non.

    Mentre la gemma dei danni critici ti assicura un maggior danno solo in caso di impatto decisivo, utile quindi nei rari casi in cui spari un player privo di schivata, oppure nel caso in cui fai uno scontro col 100% di probabilità di impatto decisivo, ovvero attivando la risorsa d'azione "estasi di sangue", unica condizione attualmente possibile.
     
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  3. -seafait-

    -seafait- Pivello del forum

    quindi per fare npc e perle è meglio la gemma dell'impatto e la mascotte del impatto?
     
  4. Per fare solo npc e perle è più vantaggiosa quella dei danni critici, in genere quando spari navi grandi a palle elite, perchè appunto quasi tutte le npc sono prive di difesa, e quindi non ti servirebbe a nulla avere la gemma dell'impatto/precisione per superare il 100% qualora lo avessi già raggiunto.
    Un mio consiglio, è quindi di tenere almeno una gemma per ognuno dei due bonus, magari su due design diversi, oppure per spostarla, poichè sono entrambe utili a seconda del caso.
     
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  5. Amon.Ra

    Amon.Ra Guest

    Salve pirata,

    considerate le risposte esaustive al tuo quesito, e non avendo altro da aggiungere, chiudo il post.

    Buon gioco.
     
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