Gemma danno cannoni mascotte

Discussione in "Aiuto" iniziata da [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя, il 1 giugno 2017.

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  1. [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя

    [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя Talento eccezionale

    Salve, vorrei sottoporre alla vostra attenzione una domanda, io ho sulla nave la gemma del 19% danno cannoni, se metto sulla mascotte la gemma del 4.75 danno ai cannoni per un ovvio calcolo matematico arrivo a 23.75, considerato che il massimo delle gemme è 22% mi fermo li oppure il cumulo va oltre? Grazie a chi saprà rispondermi e in particolare a un mod che dovrà ovviamente darmi una risposta certa.
     
    A IlCσητεDίMσητεCяσsτα piace questo elemento.
  2. IL_PROF

    IL_PROF Apprendista

    La risposta è: il cumulo va oltre.
    Per avere la prova certa di quello che dico usa un design e una mascotte che abbiano entrambe una gemma di danno arpioni e accertati che le due gemme sommate conducano a un valore superiore al 22%. Ti consiglio di fare la prova su questo tipo di gemma perchè il danno che si produce è fisso e non variabile come nello sparo.
    Poi lancia un arpione da 50 hp e vedi che produrrai danni pari a 50 + la percentuale complessiva delle gemme.
    Per fare un esempio, se le gemme del danno arpioni sommano il 30% il tuo arpione da 50 dovrà sparare 65
    Ovviamente in questo calcolo devi tenere presente anche gli eventuali potenziamenti che per gli arpioni hai sui castelli e sulle abilità.
     
    A [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя e RAZBOIENI77 piace questo elemento.
  3. [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя

    [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя Talento eccezionale

    Ti ringrazio per la spiegazione esaustiva, anche io in effetti ho pensato che il cumulo vada oltre il 22%, aspetto solo la conferma di un moderatore. ;)
     
  4. DeepRed

    DeepRed S-Moderator Team Seafight

    Ciao Pirata,

    ovviamente il valore delle gemme (nave e mascotte) si somma aumentando così la tua percentuale di sparo :).

    Buona giornata^^
     
    A [L≈T]ℓα∂у•Мaÿέя piace questo elemento.
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