Munizioni

Discussione in "Aiuto" iniziata da DeepRed, il 13 marzo 2018.

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  1. DeepRed

    DeepRed S-Moderator Team Seafight

    Munizioni

    Le Palle/Munizioni ci permettono di attaccare gli altri giocatori e le NPC.
    Quando si attacca una nave, queste diminuiscono in quanto da usate per sparare.

    Vengono sottratte in quantità pari ai cannoni equipaggiati (1 palla x 1 cannone). Palle extra vengono sottratte se si utilizzano le "Polveri Nere" o altre abilità o item che potrebbero influire con lo sparo.

    Ci sono differenti tipi di palle, con costi, danni, e particolari vantaggi.
    Ogni tipologia di munizione ha le proprie caratteristiche, come:

    • Danni: Il danno che causa la singola Palla.
    • Riparazione: Vi dice la % percentuale di riparazione che la singola palla fa (come le munizioni riparatrici).
    • Moltiplicatore Élite: (Per le palle perlate) Sparando una di queste palle riceverai + n° di punti elite.
    • Danni fuoco: Danni Extra che la palla può causare (generalmente sullo scudo voodoo) ogni intervallo di tempo.
    • Durata: La Durata dell'effetto delle varie palle. Come i danni extra che causano.
    • Intervallo: Il tempo di ricarica per il colpo a danni extra.
    • Prezzo: Il prezzo riportato viene considerato per l'acquisto di 100 palle alla volta.
    Mentre in gioco aprendo il menù munizioni noterete:

    • Danni: Il danno che causa la singola Palla.
    • Quantità/Colpi: Il numero di palle a disposizione.
    Di seguito, un Elenco Dettagliato delle Palle/Munizioni.

     
    Ultima modifica: 13 marzo 2018
  2. DeepRed

    DeepRed S-Moderator Team Seafight

    MUNIZIONI IN ORO

    Abbiamo 5 tipi di palle che possiamo acquistare con gli ori.
    Queste munizioni sono accessibili a tutti i giocatori e sono ottime per i nuovi giocatori.
    E' possibile acquistare queste munizioni andando in "Mercante - Armi - Palle".

    Palle doppie
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    Palla di cannone standard.
    Danni: 4
    Prezzo: 1.000 Oro x 100 pezzi


    Palle di pietra
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    Palla di pietra massiccia per danni notevoli.
    Danni: 6
    Prezzo: 1.500 Oro x 100 pezzi

    Palle cluster
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    Una palla di cannone con schegge all'interno.
    Danni: 10
    Prezzo : 2.000 Ori x 100 pezzi

    Palle incendiarie
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    Questa palla si incendia all'impatto.
    Danni: 14
    Prezzo: 2.500 Ori x 100 pezzi

    Palle cave
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    Estremamente veloce, con grande potenza di impatto.
    Danni: 20
    Prezzo: 3.000 Ori x 100 pezzi

     
    Ultima modifica: 13 marzo 2018
  3. DeepRed

    DeepRed S-Moderator Team Seafight

    MUNIZIONI ELITE

    Le munizioni élite sono molto più potenti delle munizioni d'oro standard.

    I modi comuni per ricevere le munizioni d'élite includono: Calderone di Aruba, Bonus Login quotidiano, Scrigni, NPC Admiral, Calice di Bokor, Mercato Risorse Elite, Mercato Nero e la sezione pagamenti.

    Le munizioni élite variano in aspetto visivo, danno, punti bonus élite, effetti speciali, costi e rarità.

    Di seguito, un elenco delle suddette munizioni.

    Munizioni Terra
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    Forgiate dai pionieri greci, le Munizioni Terra sono il mezzo migliore per attaccare i mostri Gudai che infestano la Tempesta di giada e l'Armageddon degli elementi. In particolare le Munizioni Terra colpiscono gli elementali dell'aria.
    Disponibile da Fang Weisheng in 31/1 , Ammiragli Fenghuang e Pacchetti a pagamento speciali.
    Danni: 100
    Danni Aggiuntivi: Elementi dell'Aria
    Punti Elite: +100%


    Munizioni Aer
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    Forgiate dai pionieri greci, le munizioni Aer sono il mezzo migliore per attaccare i mostri Gudai che infestano la tempesta di giada e l'Armageddon degli elementi. In particolare, le munizioni Aer colpiscono gli elementi della terra.
    Disponibile da Fang Weisheng in 31/1 , Ammiragli Fenghuang e Pacchetti a pagamento speciali.

    Danni: 100
    Danni Aggiuntivi: Elementi della Terra
    Punti Elite: +100%


    Munizioni Ignis

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    Forgiate dai pionieri greci, le munizioni Aer sono il mezzo migliore per attaccare i mostri Gudai che infestano la tempesta di giada e l'Armageddon degli elementi. In particolare, le munizioni Aer colpiscono gli elementi dell'acqua.
    Disponibile da Fang Weisheng in 31/1 , Ammiragli Fenghuang e Pacchetti a pagamento speciali.

    Danni: 100
    Danni Aggiuntivi: Elementi dell'Acqua
    Punti Elite: +100%


    Munizioni Aqua

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    Forgiate dai pionieri greci, le munizioni Aer sono il mezzo migliore per attaccare i mostri Gudai che infestano la tempesta di giada e l'Armageddon degli elementi. In particolare, le munizioni Aer colpiscono gli elementi del fuoco.
    Disponibile da Fang Weisheng in 31/1 , Ammiragli Fenghuang e Pacchetti a pagamento speciali.

    Danni: 100
    Danni Aggiuntivi: Elementi del Fuoco
    Punti Elite: +100%


    Palle dell'Esplozione Voodoo

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    Spara un'esplosione Voodoo contro il tuo obiettivo, e non solo la palla di cannone danneggerà la nave, ma un'inquietante nuvola di potere demoniaco potrebbe avvolgerla insieme a tutte le navi circostanti, danneggiando i loro scudi Voodoo
    Danni: 100
    Danni Extra ai giocatori: 50
    Probabilità di Effetti Negativi: 10%

    Punti Elite: +100%


    Munizioni Penetranti

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    Argomenti taglienti: penetra qualunque corazza come se fosse burro!
    Danni Extra alle Torri e a determinati NPC

    Danni: 75
    Danni contro le Torri: 100

    Punti Elite: +100%

    Munizioni Rubacuori
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    Ammazza-amore: i cuori palpitanti dei pirati annegati.
    Piccola possibilità di infliggere un "innamoramento" al tuo obiettivo. Questo "innamoramento" li farà viaggiare in una direzione casuale e li renderà incapaci di sparare per un breve periodo di tempo!

    Danni: 90
    Probabilità di Effetti Negativi: 4%
    Punti Elite: +100%

    Munizioni Divoratori di Anime
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    Ripara una parte del tuo scudo Voodoo mentre causa danni a quello nemico
    Danni: 60 HP + 60 PV

    Punti Elite: +100%

    Colpo Voodoo
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    Causa contemporaneamente danni allo scudo Voodoo e agli HP
    Danni: 75 HP + 50 PV
    Punti Elite: +100%


    Carico Pallini
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    Sono composte da tante piccole palle e insieme causano notevoli danni.
    Sempre disponibile nel mercato nero dopo aver raggiunto il rango 15 dei Punti Battaglia (93.750 punti battaglia).
    Doppio danno durante alcuni eventi del Predatore.

    Danni: 80 HP
    Punti Elite: +100%

    Palle Congelanti
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    Queste munizioni non causano danno solo al momento dell'impatto, ma provocano al tuo nemico anche un congelamento che dura diversi secondi
    Danni: 90 HP
    Intervallo: 4 secondi
    Probabilità Effetti Negativi: 20%

    Veleno di Piovra

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    Una volta immerse nel veleno della Piovra, queste palle causano danni in continuazione. Resta a guardare e goditi come distruggono lentamente le navi nemiche!
    Ogni palla ha un ulteriore danno di 15 extra nel tempo, ogni 3 secondi, per una durata di 12 secondi (un totale di 4 volte).
    Danni: 60 HP
    Intervallo: 3 secondi

    Palle al Fosforo
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    Questa palla causa danni all'impatto e fa prendere fuoco ai tuoi avversari per alcuni secondi.
    Ogni palla ha un ulteriore danno di 10 extra nel tempo, ogni 3 secondi, per una durata di 12 secondi (un totale di 4 volte).

    Danni: 50 HP
    Intervallo: 3 secondi

    Palle Coriandolo
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    Queste palle innervosiscono gli avversari con una pioggia di coriandoli e causano notevoli danni assegnandoti il doppio dei punti élte.
    Danni: 90 HP
    Punti Elite: +200%

    Palle Shrapnel Cristallo
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    Le palle Shrapnel Cristallo sono costituite da pezzi di armi rotte saldati insieme. All'impatto si frantumano in mortali schegge di lama, infliggendo gravissimi danni.
    Danni: 95 HP
    Punti Elite: +200%

    Palle Esplosive Cristallo
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    Le Palle Esplosive Cristallo si ottengono aggiungendo cristalli alle palle esplosive normali. Quando esplodono si disintegrano e dilaniano il nemico. Bello, no?
    Danni: 80 HP
    Punti Elite: +200%

    Palle Evento Calcio
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    Queste palle esplodono all'impatto e causano danni massicci. In caso di eventi calcistici in corso causano il doppio di danni agli NPC.
    Danni: 75 HP
    Punti Elite: +200%

    Palle Esplosive Rinforzate
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    Queste palle di cannone potenziate aumentano del 4% la probabilità di impatto decisivo.
    Danni: 75 HP
    Probabilità di Impatto Decisivo: 4%
    Punti Elite: +200%

    Palle Zucca
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    Queste palle esplodono all'impatto e causano danni enormi.
    Danni: 75 HP
    Punti Elite: +200%

    Palle Shrapnel

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    Le palle Shrapnel sono composte di vecchie munizioni che vengono fuse in una palla. La palla Shrapnel esplode prima dell'impatto in tante piccole parti che provocano grandi danni alla nave nemica.
    Danni: 85 HP
    Punti Elite: +100%

    Munizioni Riparatrici
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    All'impatto le Palle Riparatrici riparano una parte dei danni subiti.
    Valore di Riparazione: 0.03%

    Palle Luccicanti
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    Le palle Luccicanti illuminano a giorno l'area di battaglia con i loro colori variopinti! Sono munizioni preziose che vengono offerte solo raramente.
    Danni: 75 HP
    Punti Elite: +100%

    Palle di Neve
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    Neve, copri i nemici di un candido manto, e riposeranno senza rimpianto.
    Danni: 75 HP
    Punti Elite: +100%


    Palle Ghiacciate
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    Grazie al nuovo processo di scongelamento, è più facile creare munizioni di ghiaccio. Questa munizione infligge danni di base, oltre a danni nel tempo. Avrai la possibilità di congelare.
    Disponibile solo in eventi speciali.
    Danni: 80 HP
    Probabilità Effetti Negativi: 20%
    Punti Elite: +200%

    Palle Esplosive

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    All'impatto queste palle causano una forte esplosione

    Danni: 75 HP
    Punti Elite: +100%

    Palle Teschio

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    Teschi nemici riempiti di piombo fuso e trasformati in palle di cannone. Molto efficaci nell'Arena, a volte "marchieranno" i vostri nemici, rendendoli più vulnerabili al fuoco dei razzi.

    Danni: 60 HP
    Probabilità Effetti Negativi: 20%
    Punti Elite: +100%

    Munizioni Frattura
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    Queste munizioni sono state realizzate appositamente per resistere alle lunghe e impegnative battaglie della Frattura Maggiore.
    Danni: 120
    Punti Elite: +100%
     
    Ultima modifica di moderatore: 14 aprile 2020
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