Aggiornamento del combattimento: il ritorno della Gittata del primo colpo

Discussione in "Annunci ufficiali" iniziata da Xa_Legione, il 28 maggio 2026 alle 12:22.

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  1. Xa_Legione

    Xa_Legione Board Administrator Team Seafight

    Aggiornamento del combattimento: il ritorno della Gittata del primo colpo

    In questo aggiornamento reintroduciamo la Gittata del primo colpo come parte del nostro lavoro continuo per rendere il combattimento più tattico, dinamico e gratificante per i giocatori che usano bene movimento e posizionamento.

    Di recente abbiamo ricevuto molti feedback che chiedevano un PvP più coinvolgente e meno concentrato sul semplice premere il pulsante di fuoco e scambiarsi danni. La Gittata del primo colpo aiuta a rispondere a questo aspetto aggiungendo un ulteriore livello al modo in cui iniziano gli scontri.

    Con questo sistema, la Gittata del primo colpo determina quanto bisogna essere vicini per iniziare un attacco. Una volta iniziato l'attacco, la normale gittata d'attacco continua a essere usata per determinare se l'attacco può proseguire.

    In termini semplici:

    • · Bisogna trovarsi entro la Gittata del primo colpo per iniziare a sparare.
    • · Una volta iniziato il fuoco, subentra la normale gittata d'attacco.
    • · Se il bersaglio si sposta fuori dalla gittata d'attacco, l'attacco si interrompe.
    • · Per ricominciare a sparare, bisogna rientrare nella Gittata del primo colpo.
    Questo crea una differenza più chiara tra l'inizio di uno scontro e il mantenimento della pressione durante un combattimento.
    L'obiettivo di questa modifica è dare maggiore importanza a posizionamento, inseguimento, gestione della distanza e tempismo. I giocatori che gestiscono bene la distanza avranno più opportunità di creare vantaggi, mentre i giocatori che si impegnano in un attacco dovranno valutare con maggiore attenzione come e quando ingaggiare.

    Questo ci offre anche più flessibilità per i futuri contenuti PvE, permettendoci di creare comportamenti e incontri con NPC più interessanti che sfruttino meglio movimento e gittata.

    Per supportare il ritorno della Gittata del primo colpo, aggiungiamo anche nuovi modi per costruire strategie attorno alla meccanica. Il nuovo membro dell'equipaggio Bombardiere aumenta la Gittata del primo colpo, mentre la nuova risorsa azione Tempesta fornisce statistiche di Occhio d'aquila con un ulteriore aumento della Gittata del primo colpo.

    Entrambi possono essere ottenuti solo tramite diverse fonti in gioco, offrendo ai giocatori più modi per sperimentare il sistema di combattimento aggiornato. Per aiutare tutti a iniziare, tutti i giocatori riceveranno gratuitamente 7 giorni di Bombardiere e 1.000 risorse azione Tempesta dopo la patch. Saranno aggiunti dopo che avrete effettuato il logout completo e sarete rientrati.

    Sappiamo che si tratta di una modifica significativa e che potrebbe richiedere un po' di tempo per abituarsi, soprattutto perché il combattimento ha funzionato diversamente per molto tempo. Dopo il rilascio, esamineremo feedback e dati di combattimento per assicurarci che il sistema funzioni come previsto e per risolvere eventuali bug, casi limite o aree in cui la meccanica necessita di una comunicazione più chiara.

    FAQ

    La mia gittata d'attacco viene rimossa?
    No. La normale gittata d'attacco continua ad applicarsi una volta iniziato un attacco. La Gittata del primo colpo influisce solo sulla distanza richiesta per iniziare un nuovo attacco.

    Perché viene aggiunta?
    Vogliamo che il combattimento abbia più profondità e lasci più spazio all'abilità dei giocatori. Questa modifica rende più importanti posizionamento, tempismo, inseguimento e controllo della gittata.

    Influirà sul PvP?
    Sì. Gli scontri PvP richiederanno maggiore attenzione a distanza e movimento. I giocatori che gestiscono bene la gittata avranno più opportunità di superare gli avversari.
     
  2. Xa_Legione

    Xa_Legione Board Administrator Team Seafight

    NUOVI ITEM
    Bombardiere
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    La loro vista acuta e la maggiore gittata del primo colpo ti daranno un vantaggio durante le battaglie.

    Statistiche:
    • +3 Gittata del primo colpo
    Stack Limit: 90 giorni

    Ottenibile da:
    • Negozio Frattura
    • Negozio Lega Manta
    • Negozio Punti Battaglia (2,357,500 PB Richiesti)
    • Scrigni
    • Missioni dei Captani
    • Ricompensa garantita per la missione settimanale del Fang Weisheng
    • Ricompensa Kraken
    • Ricompensa "Cattura il forziere"
    • Ricompense nave del tesoro Raid Kalytron
    • 25/1 Negozio di Gilda

    Tempesta
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    Il tomo della Tempesta conferisce magicamente al tuo equipaggio la capacità di ingaggiare i nemici da una distanza molto maggiore, aumentando sia il raggio d'attacco iniziale che la gittata del cannone, sebbene la precisione ne risenta.

    Statistiche:
    • +33% gittata
    • -15% Probabilità di impatto
    • +5 Gittata del primo colpo
    • Limite di accumulo: 5,000

    Spazio Titanio: Espansione Frattura
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    Il tuo trionfo nella Frattura ha rinforzato le stive di munizioni della tua nave, aumentando la quantità di Munizioni Titaniche che puoi trasportare.
    Statistiche:
    • Magazzino Titanico: +100.000
    • Limite di accumulo: 14

    Spazio Titanio: Rifornimento di Fang
    [​IMG]

    Fang Weisheng ha predisposto rinforzi speciali per la tua nave, aumentando notevolmente la capacità di stoccaggio delle Munizioni Titaniche.
    Statistiche:
    • Magazzino Titanico: +100.000
    • Limite di accumulo: 14

    Spazio Titanio: Fortezza del predatore
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    La tua crescente reputazione nei combattimenti PvP ti garantisce l'accesso a una maggiore capacità di stoccaggio di Munizioni Titaniche a bordo della tua nave.
    Statistiche:
    • Magazzino Titanico: +100.000
    • Limite di accumulo: 7

    Spazio Titanio: Forniture di Victor
    [​IMG]

    Riservato ai capitani vittoriosi, questo sistema di rifornimento potenziato aumenta notevolmente la capacità di Munizioni Titaniche.
    Statistiche:
    • Magazzino Titanico: +100.000
    • Limite di accumulo: 7

    Spazio Titanio: Tesoro del Kraken
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    Realizzato con materiali recuperati dopo aver sconfitto il Kraken, questo rinforzo aumenta notevolmente la capacità di Munizioni Titaniche.
    Statistiche:
    • Magazzino Titanico: +100.000
    • Limite di accumulo: 7

    Munizioni divoratori di anime dei Titani
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    Ripara una significativa parte del tuo scudo voodoo quando infliggi danni a quello nemico.

    Statistiche:
    • +120 Danni
    • +100 Danni occulti
    • +100 Danni contro NPC
    • +100% Razzia dello scudo Voodoo
    • +5% Probabilità di impatto decisivo
     
    Ultima modifica di moderatore: 28 maggio 2026 alle 16:51
  3. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    Ciao a tutti,

    Vogliamo rispondere ai feedback relativi alla recente modifica alla Portata del Primo Colpo.
    Comprendiamo che molti giocatori non siano contenti della modifica, quindi abbiamo già aumentato i valori della Portata del Primo Colpo e continueremo a esaminare attentamente i feedback nel corso della prossima settimana prima di decidere su ulteriori modifiche.
    È chiaro dalle reazioni di oggi che questa modifica ha causato frustrazione in una parte della community. Per alcuni giocatori, il combattimento risulta attualmente meno familiare o semplicemente meno divertente. Comprendiamo questo feedback e lo prendiamo molto seriamente.

    A seguito di discussioni con i moderatori, analisi dei feedback relativi alla precedente implementazione e recenti commenti di giocatori che chiedevano che il PvP tornasse ad essere più basato sull'abilità anziché su un approccio diretto come entrare nel raggio d'azione, sparare e scambiare danni, con la Portata del Primo Colpo l'obiettivo era quello di rendere più importanti il posizionamento, il movimento, il tempismo, gli oggetti d'azione, le manovre del capitano, i sottomarini e il processo decisionale in combattimento.
    Detto questo, la sola intenzione non basta. Ciò che conta è come la modifica viene percepita nel gioco.

    In base al feedback ricevuto oggi, abbiamo già modificato i valori della gittata del primo colpo per ridurre il divario rispetto alla gittata normale. Continueremo a monitorare attentamente la situazione.

    Per ora, chiediamo ai giocatori di dare ai valori aggiornati un po' di tempo la prossima settimana, in modo che la meccanica possa essere testata correttamente in diverse situazioni di combattimento. Successivamente, raccoglieremo e analizzeremo ulteriori feedback dalla community prima di decidere i passi successivi. Se il feedback mostrerà chiaramente che la gittata del primo colpo non funziona bene nel gioco, riconsidereremo la meccanica e apporteremo ulteriori modifiche, se necessario, inclusa l'opzione di rimuoverla nuovamente.
    Indipendentemente dall'esito, il miglioramento del PvP rimane un argomento importante per noi. Ciò include un migliore bilanciamento degli oggetti e future funzionalità incentrate sul PvP, come gli aggiornamenti delle Isole delle Gilde.

    Abbiamo anche recepito chiaramente la preoccupazione generale: le modifiche importanti al PvP non dovrebbero essere implementate senza che i giocatori abbiano avuto la possibilità di testarle prima. D'ora in poi, gli aggiornamenti importanti del PvP che influenzano significativamente il combattimento passeranno attraverso una beta aperta prima del rilascio. Vogliamo un maggiore coinvolgimento della community prima che tali modifiche vengano implementate, non solo dopo che i giocatori le hanno già sperimentate.

    Grazie a tutti coloro che oggi hanno condiviso il loro feedback, sia positivo che negativo. Stiamo ascoltando, stiamo valutando l'impatto e prenderemo la prossima decisione in base al feedback e ai dati che raccoglieremo nei prossimi giorni.

    Swift