Abilità Atlantis

Discussione in "Aiuto" iniziata da -Ryuk03-, il 24 settembre 2022.

Se vuoi essere coinvolto attivamente al Forum e partecipare alle varie discussioni, o vuoi iniziare un tuo thread o topic, dovrai accedere al gioco per prima cosa. Assicurati di registrarti se non possiedi un tuo account di gioco. Siamo in attesa della tua prossima visita nel nostro Forum. „GIOCA“
  1. -Ryuk03-

    -Ryuk03- Forum Moderator Team Seafight

    LE ABILITA' ATLANTIS
    Le abilità sono accessibili dal mare nell'apposito menù:


    [​IMG]


    Quando lo apri, trovi una panoramica di 3 diverse tipologie di abilità:​
    • Quadro dei danni​
    • Quadro difensivo​
    • Quadro economico​
    [​IMG]
    Con la scelta della scheda abilità scegli quale percorso vuoi aprire.
    Ogni tipologia di abilità fornisce 3 abilità Master.
    Un suggerimento descrive l'effetto dell'abilità master.​

    N.B. è possibile scegliere solo 1 Abilità Master per ogni quadro, in caso di variazione di scelta verranno persi i progressi ottenuti per l'attivazione e si dovrà ripartire da capo.
    (Sulla mappa di gioco, vi è una barra di avvio rapido con tre icone delle 3 abilità Master scelte. Passando il mouse sulle icone verrà visualizzato il modo in cui fare avanzare la percentuale % dell'abilità che sarà attivabile una volta raggiunto il 100%).

    LIVELLO ABILITA'

    [​IMG]

    Il livello delle abilità può essere aumentato generando punti abilità. Ottieni i punti abilità con cristalli, corone, oricalcos. La barra del livello mostra il processo dell'abilità principale.

    Sotto le abilità principali, c'è una panoramica delle isole dove puoi impostare i tuoi punti abilità per aumentare i rispettivi valori.

    [​IMG]

    Scegliendo quindi tra:
    • 1
    • 10
    • 25
    Verranno generati i punti abilità. Qualora non si avessero risorse sufficienti il "+" al punto 3 resterà disabilitato. Passando il mouse sul "+" verrà visualizzato il costo che si verrà a sostenere

    Con ogni punto abilità che si aggiunge, le statistiche vengono aggiornate.

    Non appena si raggiungono una certa quantità di punti abilità su una rispettiva isola, viene visualizzato un percorso blu che dà accesso all'isola successiva e ai nuovi valori. Le isole sono divise in diversi livelli e una pre-condizione per sbloccare un livello superiore e aggiungere competenze a quelle inferiori.



    COSTI ABILITA'
    La quantità massima di Punti abilità per Quadro è di 350, queste garantiscono di poter massimizzare tutte le isole con 50 punti ciascuna.
    Punti Abilità Cristalli Corone Oricalchi
    1-50
    75
    0
    0
    51-100
    125
    0
    10
    101-150
    175
    200
    20
    151-200
    250
    500
    50
    201-250
    400
    800
    100
    251-300
    600
    1.200
    200
    301-350
    800
    2.000
    500
    N.B. I costi si riferiscono ad ogni singolo punto abilità creato

    QUADRO DEI DANNI
    [​IMG]

    Testate specializzate:
    Valore di base (liv.1) % per livello
    Durata della violazione (obiettivo)
    10
    +0,8
    Equipaggio Veterano:
    Danni siluro quando in fiamme
    5
    +0,5
    Caricatori Avanzati:
    Tempo di ricarica siluro
    -0,4
    -0,4
    Puntamento Migliorato:
    Probabilità d'impatto siluro
    0,2
    +0,17
    Proiezione della Rotta:
    Gittata siluro
    0,4
    +0,2
    Scia di sangue:
    Probabilità d'impatto decisivo
    14,4
    +2,2
    Ritorno Letale:
    Dani siluro
    10%
    0


    ABILITA' MASTER
    1)[​IMG]
    2)[​IMG]
    3)[​IMG]



    QUADRO DIFENSIVO
    [​IMG]
    Alloggiamenti scafo aggiuntivi:
    Valore di base (liv.1)
    % per livello
    Prevenzione dei danni (in fiamme)
    0,4
    +0,4
    Miglioramenti Strutturali:
    Hitpoint
    3000
    +3000
    Pezzi di ricambio:
    Valore di riparazione HP
    6
    +0,7
    Struttura Atlantidea:
    Slot strutture
    6,5
    +1,5
    Corazza a scaglie:
    Prevenzione dei danni razzo
    6,3
    +0,9
    Mirino Voodoo:
    Visione Sonar
    2,75
    +0,25
    Immersione d'emergenza:
    Probabilità di schivata
    0,47
    +0,17


    ABILITA' MASTER
    1)[​IMG]
    2)[​IMG]
    3)[​IMG]



    QUADRO ECONOMICO
    [​IMG]
    Cacciatore degli abissi:
    Valore di base (liv.1) % per livello
    Danni causati dagli arpioni
    11,8
    +1,8
    Squadre di recupero:
    Possibilità di recupero siluri con uccisione
    0,53
    +0,3
    Caricamento arpioni automatico:
    Tempo di ricarica arpioni
    -4,6
    -0,6
    Arpioni Idrodinamici:
    Gittata arpioni
    1,2
    +0,18
    Veterano degli abissi:
    Bonus punti battaglia
    2%
    +1%
    Propulsore Atlantideo:
    Velocità
    5,4
    +1,4
    Grappino:
    Oro dagli NPC
    4%
    +2%

    ABILITA' MASTER
    1)[​IMG]
    2)[​IMG]
    3)[​IMG]