Abilità

Discussione in "Aiuto" iniziata da -Zaratan-, il 27 marzo 2020.

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  1. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    LE ABILITA'
    Le abilità sono accessibili dal mare nell'apposito menù:


    [​IMG]


    Quando lo apri, trovi una panoramica di 3 diverse tipologie di abilità:
    • Quadro dei danni
    • Quadro difensivo
    • Quadro economico

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    Con la scelta della scheda abilità scegli quale percorso vuoi aprire. Ogni tipologia di abilità fornisce 3 abilità Master. Un suggerimento descrive l'effetto dell'abilità master:

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    N.B. è possibile scegliere solo 1 abilità principale per ogni quadro, in caso si varia la scelta verranno persi i progressi ottenuti per l'attivazione e si dovrà ripartire da capo.

    Sulla mappa di gioco, vi è una barra di avvio rapido con tre icone delle 3 abilità Master scelte. Passando il mouse sulle icone verrà visualizzato il modo con cui fare avanzare la % dell'abilità che sarà attivabile una volta raggiunto il 100%.

    [​IMG]

    Le abilità possono essere livellate con punti abilità. Ottieni i punti abilità con perle, cristalli e corone. La barra del livello mostra il processo dell'abilità principale.

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    Sotto le abilità principali, c'è una panoramica delle isole dove puoi impostare i tuoi punti abilità per aumentare i rispettivi valori.

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    Scegliendo quindi tra:
    • 1
    • 10
    • 25
    Verranno generati i punti abilità. Qualora non si avessero risorse sufficienti il "+" al punto 3 resterà disabilitato. Passando il mouse sul "+" verrà visualizzato il costo che si verrà a sostenere

    Con ogni punto abilità che aggiungi all'Isola, le diverse abilità vengono aggiornate.

    Non appena hai aggiunto una certa quantità di punti abilità su una rispettiva isola, viene visualizzato un percorso blu che ti dà accesso all'isola successiva e ai nuovi valori. Le diverse isole sono divise in diversi livelli e una pre-condizione per sbloccare un livello superiore e aggiungere competenze a quelle inferiori.


    Qualora si volessero resettare le abilità già inserite, è possibile farlo grazie ai Simboli reset abilità:

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    Cliccando sul tasto "reset" presente in basso a destra di ogni Quadro abilità:

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    E' possibile ottenere Simboli reset abilità sparando:
    • Roho - mappe 11-20
    • Lobo - mappe 11-20
    • Predatore affrancato - Admiral del fenghuang, mappe 31
    • Mano dell'Imperatore - Admiral del fenghuang, mappe 31
     
  2. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    COSTI ABILITA'


    La quantità massima di Punti abilità per Quadro è di 350, queste garantiscono di poter massimizzare tutte le isole con 50 punti ciascuna.

    Punti Abilità - costo per Quadro:

    Punti abilitàCristalli per AbilitàPerle per AbilitàCorone per AbilitàCosto per 50 AbilitàCosto totale
    1-5075--3.750 Cristalli3.750 Cristalli
    51-100125250-6.250 cristalli
    12.500 Perle
    10.000 cristalli
    12.500 Perle
    101-1501751.000508.750 cristalli
    50.000 perle
    2.500 Corone
    18.750 cristalli
    62.500 perle
    2.500 Corone
    151-2002505.00010012.500 cristalli
    250.000 perle
    5.000 Corone
    31.250 cristalli
    312.500 perle
    7.500 Corone
    201-25040010.00025020.000 cristalli
    500.000 perle
    12.500 Corone
    51,250 cristalli
    812,500 Perle
    20.000 Corone
    251-30060015.00050030.000 cristalli
    750.000 perle
    25.000 Corone
    81,250 cristalli
    1,562,500 Perle
    45.000 Corone
    301-35080025.0001.00040.000 cristalli
    1.250.000 Perle
    50.000 Corone
    121,250 cristalli
    2,812,500 Perle
    95.000 Corone
     
    Ultima modifica: 27 marzo 2020
  3. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    QUADRO DEI DANNI

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    Livello 1 Abilità

    Arrembaggi per tutti
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il vostro bonus di arrembaggio.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1 - 25: + 0,7%
    26 - 43: + 0,5%
    44 - 48: + 0,4%
    49 e 50: + 0,5%
    Il Bonus Arrembaggio totale maturato con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è del 29,5%

    Braccia Extra
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il posto per le armi.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1 - 25: +0,5
    26 - 35: +0,3
    36 - 43: 0,4
    44 - 48: 0,2
    49 e 50: 0,5
    Il Bonus Slot per le armi acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 20.7

    Livello 2 Abilità

    Super Cannonata
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, diminuisce il Tempo di Ricarica.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità diminuisce questo valore di una quantità diversa:
    1 - 25: -0,5%
    26 - 34: -0,3%
    35 - 43: -0,4%
    44 - 48: -0,2%
    49 e 50: -0,5%
    La riduzione del tempo totale di ricarica acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è del 20,7%

    Si richiede un minimo di 10 punti abilità in 'Arrembaggi per tutti' per sbloccare questa abilità.

    Assalto offensivo
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la vostra probabilità d'impatto.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenterà questo valore di una quantità diversa:
    1 -35: + 0,2%
    36 - 43: + 0,1%
    44 - 48: + 0,2%
    49 e 50: 0%
    La probabilità totale d'impatto acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 8.8%

    Si richiede un minimo di 10 punti abilità in 'Braccia Extra' per sbloccare questa abilità.

    Livello 3 Abilità

    Telemetro
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la gittata dei cannoni.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1 -25: + 0,2%
    26 -48: + 0,1%
    49 e 50: 0%
    Il totale della Gittata dei Cannoni maturata con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è del 7,3%

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Super Cannonata' per sbloccare questa abilità.

    Uccisione Critica
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la vostra Probabilità d'Impatto Decisivo per una durata di tempo dopo ogni uccisione; NPC o Player.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 0,6% Probabilità Colpo Critico e 12,2s Durata
    2 - 25: + 0,6% Probabilità Colpo Critico e + 2,2s Durata
    26 - 48: + 0,4% Probabilità Colpo Critico e + 2,2s Durata 49o
    50: + 0,5% Probabilità Colpo Critico e + 2.2s Durata
    La Probabilità d'Impatto Decisivo totale maturata con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è pari al 25,2%, con una durata di 120 secondi.

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Super Cannonata' per sbloccare questa abilità.

    Colpo di Polveriera
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il Bonus della Polvere Nera.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1 -25: + 0,6%
    26 - 48: + 0,4%
    49 e 50: + 0,5%
    Il Bonus della Polvere Nera acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è del 25,2%

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Assalto Offensivo' per sbloccare questa abilità.



    QUADRO DIFENSIVO

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    Livello 1 Abilità

    Riduci danno
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la vostra Prevenzione dei Danni.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 0,8%
    2 - 35: + 0,3%
    36 - 43: + 0,1%
    44 - 48: + 0,4%
    49 e 50: 0%
    La Prevenzione dei Danni complessivamente acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è del 13,8%

    Forte e Vigoroso
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenteranno gli Hitpoint.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 6480
    2 - 25: 3480
    26 - 37: 2550
    38: 1650
    39 - 47: 2250
    48: 3000
    49: 2400
    50: 2100
    Gli Hitpoints totali ottenuti con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 150.000.

    Riparazione Rapida
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il Valore di Riparazione HP.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 2,9%
    2 - 25: + 0,9%
    26 - 35: + 0,7%
    36 - 48: + 0,6%
    49 e 50: + 0,5%

    Il totale del Valore di Riparazione maturato con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 40,3%

    Livello 2 Abilità

    Super Struttura

    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenteranno i Posti per le Attrezzature.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 7,7
    2 - 25: 1,7
    26 - 35: 1,4
    36 - 43: 1,1
    44 - 48: 1,4
    49 e 50: 1
    I Posti per le Attrezzature totali guadagnati con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 80,3

    Si richiede un minimo di 5 punti abilità in 'Riduci Danno' e un minimo di 5 punti abilità in 'Forte e Vigoroso' per sbloccare questa abilità.

    A Prova di Razzo
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenteranno la Prevenzione dei Danni Razzo.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 6%
    2 - 25: + 1%
    26 - 35: + 0,9%
    36 - 48: + 0,8%
    49 e 50: + 0,5%
    La Prevenzione totale dei Danni Razzo acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 50,4%

    Si richiede un minimo di 5 punti abilità in 'Forte e Vigoroso' e un minimo di 5 punti abilità in 'Riparazione Rapida' per sbloccare questa abilità.

    Livello 3 Abilità
    Velocità Voodoo
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, sarà aumentata la velocità quando i vostri Punti Voodoo sono più alti di un importo richiesto.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 3 Velocità con 88,7% Richiesto VP dal
    2 - 25: +2,4 Velocità e -1,3% Importo Richiesto PV
    26 - 35: +1,7 Velocità e -1,3% Importo Richiesto PV
    36 - 43: +1,5 Velocità e -1,3% Importo Richiesto PV
    44 - 48: 1,6 Velocità e -1,3% Importo Richiesto PV
    49 e 50: 1,5 Velocità e -1,3% Importo Richiesto PV
    La velocità totale acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 100, quando i tuoi punti Voodoo sono oltre il 25%.

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'A Prova di Razzo' per sbloccare questa abilità.

    Schiva il Colpo
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la Probabilità di Schivata.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1 - 35: + 0,2%
    36 - 44: + 0,1%
    45 - 48: + 0,2%
    49 e 50: 0%
    Il totale della Probabilità di Schivata acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 8.8%

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'A Prova di Razzo' per sbloccare questa abilità.


    QUADRO ECONOMICO

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    Livello 1 Abilità
    Danneggiatore
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà in Danno Causato dagli Arpioni.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 12%
    2 - 25: + 2%
    26 - 35: + 1,7%
    36 - 43: + 1,5%
    44 - 48: + 1,6%
    49 e 50: + 1,5%
    Il Danno Causato dagli Arpioni totale acquisito con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è al 100%

    Rimedio del Mostro

    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il Valore di Rigenerazione Massimo.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 12%
    2 - 25: + 2%
    26 - 35: + 1,7%
    36 - 43: + 1,5%
    44 - 48: + 1,6%
    49 e 50: + 1,5%
    Il totale del Valore di Rigenerazione Massimo acquisito con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è al 100%

    Livello 2 Abilità
    Esperto degli Arpioni
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, diminuirà il tuo Tempo di Ricarica degli Arpioni.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità diminuisce questo valore di una quantità diversa:
    1: -1,8%
    2 - 25: -0,8%
    26 - 43: -0,5%
    44 - 48: -0,6%
    49 e 50: -0,5%
    La riduzione totale del Tempo di Ricarica degli Arpioni acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è -34%

    Si richiede un minimo di 5 punti abilità in 'Danneggiatore' e un minimo di 5 punti abilità in 'Scorta di Mostri' per sbloccare questa abilità.

    Lunga Gittata

    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenteranno la Gittata dei vostri Arpioni.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 1,2
    2 - 25: +0,2
    26 - 35: 0,1
    36 - 43: 0,3
    44 - 48: 0,2
    49 e 50: 0
    Il totale della Gittata Arpioni maturata con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è di 10,4

    Si richiede un minimo di 10 punti abilità in 'Scorta dei Mostri' per sbloccare questa abilità.

    Livello 3 Abilità
    Veterano delle Battaglie
    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il Bonus dei Punti Battaglia.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 6%
    2 - 25: + 1%
    26 - 35: + 0,9%
    36 - 48: + 0,8%
    49 e 50: + 0,5%
    Il Bonus totale dei Punti Battaglia punto guadagnato con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 50,4%

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Esperto degli Arpioni' per sbloccare questa abilità.


    Maniaco della Velocità

    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà la vostra Velocità.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: 13,3
    2 - 35: 1,3
    36 - 43: 1,1
    44 - 48: 1,2
    49 e 50: 1
    La velocità totale acquisita con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 74

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Esperto degli Arpioni' per sbloccare questa abilità.

    Età dell'Oro

    Posizionando i punti abilità in questa traccia, aumenterà il vostro Bottino Massimo di Arrembaggio e il tuo oro da NPC.
    A seconda del numero di punti abilità assegnati, ciascun punto abilità aumenta questo valore di una quantità diversa:
    1: + 24% Imballo massimo e + 24% Oro dagli NPC
    2 - 25: + 4% Arrembaggio massimo e + 4% Oro dagli NPC
    26 - 35: + 3,4% Arrembaggio massimo e + 3,4% Oro dagli NPC
    36 - 43: + 3% Arrembaggio massimo e + 3% Oro dagli NPC
    44 - 48: + 3,2% Arrembaggio massimo e + 3,2% Oro dagli NPC
    49 e 50: + 3% Arrembaggio massimo e + 3% Oro dagli NPC
    Il Bottino Massimo di Arrembaggio totale acquisito con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 200%, e l'oro da NPC maturato con 50 punti abilità assegnati a questa abilità è 200%.

    Si richiede un minimo di 20 punti abilità in 'Esperto degli Arpioni' per sbloccare questa abilità.
     
  4. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    ABILITA' MASTER

    Quadro dei Danni

    Blaster brutal

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    Sei pronto a sfidare gli altri capitani in alto mare!​

    Aumenta il tuo 'Danno vs Giocatori' di:
    Livello 1: 2,5%
    Livello 2: 5%
    Livello 3: 7,5%
    Livello 4: 10%
    Livello 5: 12,5%
    Livello 6: 15%
    Livello 7: 17,5%

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 75 Punti.

    Assistere un'uccisione su NPC ti fa guadagnare 1 punto.
    Uccidere un NPC ti fa guadagnare 2 punti.
    Uccidere un giocatore ti fa guadagnare 3 punti.




    Furia di razzi


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    Aumenta i benefici dei tuoi razzi in qualsiasi situazione!
    Si applica a due tracce, il tuo 'Bonus sui Danni Razzo NPC' e 'Ricarica Razzi':
    Livello 1: 4% Bonus sui Danni Razzo NPC e 3,3% Ricarica Razzi
    Livello 2: 8% Bonus sui Danni Razzo NPC e 6,6% Ricarica Razzi
    Livello 3: 12% Bonus sui Danni Razzo NPC e 9,9% Ricarica Razzi
    Livello 4: 16% Bonus sui Danni Razzo NPC e il 13,2% Ricarica Razzi
    Livello 5: 20% Bonus sui Danni Razzo NPC e il 16,5% Ricarica Razzi
    Livello 6: 24% Bonus sui Danni Razzo NPC e il 19,8% Ricarica Razzi
    Livello 7: 28% Bonus sui Danni Razzo NPC e 23,1% Ricarica Razzi

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 75 Punti.

    Assistere un'uccisione su NPC ti fa guadagnare 1 punto.
    Uccidere un NPC ti fa guadagnare 2 punti.
    Uccidere un giocatore ti fa guadagnare 3 punti.




    Puntato e Carico


    [​IMG]

    Naviga le onde dell'oceano in cerca di battaglia!​

    Aumenta due attributi: "Danno vs NPC" e "Danno a costruzioni":
    Livello 1: danni del 5% contro NPC e danni del 5% contro costruzioni
    Livello 2: danni del 10% contro NPC e danni del 10% contro costruzioni
    Livello 3: danni del 15% contro NPC e danni del 15% contro costruzioni
    Livello 4: danni del 20% contro NPC e danni del 20% Danni contro costruzioni
    Livello 5: danni del 25% contro NPC e danni del 25% Danni contro costruzioni
    Livello 6: danni del 30% contro NPC e danni del 30% Danni contro costruzioni
    Livello 7: danni del 35% contro NPC e danni del 35% Danni contro costruzioni

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 75 Punti.

    Assistere un'uccisione su NPC ti fa guadagnare 1 punto.
    Uccidere un NPC ti fa guadagnare 2 punti.
    Uccidere un giocatore ti fa guadagnare 3 punti.



    Quadro Difensivo

    Duro

    [​IMG]

    Diventa il pirata più resistente. Attiva per ridurre il danno ricevuto e le probabilità di un effetto CF alla tua nave (come Stordimento, Sirena, Rallentamento e Turbine)​

    Aumenta la tua 'Prevenzione dei Danni' e abbassa gli 'Effetti di Controllo della Folla':
    Livello 1: prevenzione dei danni dello 0,75% e -5% Effetti della probabilità di controllo della folla
    Livello 2: 1.5% Prevenzione dei danni e -6.05% Possibilità di effetti negativi
    Livello 3: 2.25% Prevenzione dei danni e -7.11% Possibilità di effetti negativi
    livello 4 : 3% Prevenzione dei danni e -8,16% Possibilità di effetti negativi
    Livello 5: 3,75% Prevenzione dei danni e -9,21% Possibilità di effetti negativi
    Livello 6: 4,5% Prevenzione dei danni e -10,26% Possibilità di effetti negativi
    Livello 7: 5.25 % prevenzione dei danni e -11,32% Possibilità di effetti negativi

    NB: fornisce anche 5% +0,02%(per ogni punto abilità) di resistenza alle falle

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 6.000.000 di Punti.

    I tuoi punti Voodoo danneggiati ti fanno guadagnare 1 punto.
    I suoi Hitpoint essere danneggiato si guadagna 1 punto.


    Di Riflesso

    [​IMG]

    Come gocce d'acqua sulle penne di un volatile, i colpi dei nemici si riflettono dal tuo scafo! Una volta attivato, il danno ricevuto sarà parzialmente preso da te e reindirizzato al tuo avversario!​

    Riflette una percentuale del danno che ricevi:
    Livello 1: 5%
    Livello 2: 8.95%
    Livello 3: 12.89%
    Livello 4: 16.84%
    Livello 5: 20.79%
    Livello 6: 24.74%
    Livello 7: 28.68%

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 6.000.000 di Punti.

    I tuoi punti Voodoo danneggiati ti fanno guadagnare 1 punto.
    I suoi Hitpoint essere danneggiato si guadagna 1 punto.


    Malocchio Vodoo

    [​IMG]

    Evoca il potere dei morti per proteggere la tua nave.​

    Ogni volta che infliggi danno, in aggiunta riceverai una percentuale del danno come Punti Voodoo:
    Livello 1: 10%
    Livello 2: 11.84%
    Livello 3: 13.68%
    Livello 4: 15.53%
    Livello 5: 17.37%
    Livello 6: 19.21%
    Livello 7: 21.05%

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 6.000.000 di Punti.

    I tuoi punti Voodoo danneggiati ti fanno guadagnare 1 punto.
    I suoi Hitpoint essere danneggiato si guadagna 1 punto.



    Quadro Economico

    Calamari

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    Trova il percorso che conduce a un mostruoso maelstrom! Vai a una mappa bonus per un periodo di tempo. Combatti i mostri mini boss per bottino il bonus con un aumento del danno degli Arpioni.
    [​IMG]

    Aumenta il tuo 'Danno Arpioni' di:
    Livello 1: 15%
    Livello 2: 30%
    Livello 3: 45%
    Livello 4: 60%
    Livello 5: 75%
    Livello 6: 90%
    Livello 7: 105%

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 150 Punti.


    Danneggiando un mostro si guadagna 1 punto.

    Pericoloso Elite

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    Diventa il miglior capitano e fai sentire il rombo delle tue armi in tutti i mari!

    Aumenta il tuo 'Bonus ELP' di:
    Livello 1: 1,5%
    Livello 2: 3%
    Livello 3: 4,5%
    Livello 4: 6%
    Livello 5: 7,5%
    Livello 6: 9%
    Livello 7: 10,5%

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 150 Punti.


    Uccidere un mostro che si guadagna 1 punto.

    El Dorado

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    Scopri i segreti degli antichi! Vai in una mappa bonus per un periodo di tempo. La mappa è traboccante di luccichii e casse. Nella Mappa bonus sarai più veloce e otterrai più bonus da luccichii e casse (perle e altro). RICORDA: non dimenticare di acquistare chiavi!

    Aumenta le tue 'Perle dalle Lucine', 'Bottino dagli Scrigni' e 'Velocità' di:
    Livello 1: 15% Perle dalle Lucine, 15% di Bottino dagli Scrigni e 2 Velocità

    livello 2: 30% Perle dalle Lucine, 30% di Bottino dagli Scrigni e 5 Velocità
    livello 3: 45% Perle dalle Lucine, 45% di Bottino dagli Scrigni e 7 Velocità
    Level 4: 60% Perle dalle Lucine, 60% Bottino dagli Scrigni e 10 Velocità
    Level 5: 75% Perle dalle Lucine, 75% Bottino dagli Scrigni e 12 Velocità
    Level 6: 90% Perle dalle Lucine, 90% Bottino dagli Scrigni e 15 Velocità
    Livello 7: 105% Perle dalle Lucine, 105% Bottino dagli Scrigni e 17 Velocità

    Condizioni di carica:
    Per caricare completamente questa Abilità Master è necessario aver guadagnato 150 Punti.

    Uccidere un mostro che si guadagna 1 punto.
     
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