Armi

Discussione in "Aiuto" iniziata da ..Requiem.., il 4 febbraio 2017.

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  1. ..Requiem..

    ..Requiem.. Guest


    ARMI E MUNIZIONI


    Le "Armi" possiamo suddividerle in quattro gruppi:
    • Cannoni: Servono per poter attaccare altri giocatori o navi di sistema (NPC). Una volta comprati i cannoni sarà possibile equipaggiarli in nave o sui vari ponti andando in "Cantiere - Magazzino".
    • Munizioni: Le munizioni che usiamo sparando dai cannoni. E' possibile comprarle anche direttamente dalla mappa di gioco. Le munizioni vengono consumate quando si attaccano navi. Ad ogni bordata si avrà un consumo pari al numero di cannoni utilizzati. Palle extra verranno usate con speciali risorse o abilità, ad esempio utilizzando la "Polvere Nera".
    • Arpioni: Gli arpioni servono per attaccare i mostri. Sparando il mostro, ad ogni attacco si utilizza 1 arpione alla volta e infliggerete i danni in base alla potenza dell'arpione utilizzato.

    • Bengala accecanti/dirompenti: i primi arrecano un rallentamento della nave o NPC colpito, i secondi provocano un danno di HP, ad entrambi possono variare le caratteristiche (tempo di ricarica, max danno) in base al livello delle abilità e/o castelli sviluppati.

    CANNONI

    Abbiamo differenti tipi di cannoni da poter acquistare ed utilizzare nel gioco.

    I cannoni si differenziano fra loro per:

    • Gittata di sparo: Più gittata hanno, più lontani riusciranno a sparare.
    • Tempo di ricarica: Un ridotto tempo di ricarica porterà ad uno sparo più rapido
    • Probabilità d'impatto: Maggiore è la probabilità d'impatto, maggiore sarà la vostra potenza di fuoco.

    Ecco qui sotto un elenco dettagliato dei vari CANNONI:









    Come funziona la classifica cannoni ammiraglio?

    Riceverai punti per la classifica per i danni EXTRA causati dai cannoni. Gli altri danni non saranno conteggiati. ESEMPIO: cannoni ammiraglio in nave:1, munizioni usate: palle cave, Colpi sparati:10 viene così calcolato:

    1 cannone x 2 punti danno-extra x 10 colpi= 20 punti classifica.

    oppure cannoni ammiraglio in nave:1, munizioni sparate: palle di neve, colpi sparati:10 viene così calcolato:

    1 cannone x 5 punti di danno x 10 colpi = 50 punti classifica

    I cannoni ammiraglio causano gli stessi danni dei cannoni evento cristallizzati al liv. 5? Ci sono differenze?
    I cannoni evento e i cannoni ammiraglio hanno la stessa probabilità di colpire. I cannoni ammiraglio hanno un bonus danno per ogni colpo. I cannoni evento cristallizzati hanno una maggior probabilità di danno critico.





    Munizioni

    Clicca su "Munizioni"




    Arpioni

    Clicca su "Arpioni"




    Fuoco/Fuoco di Sant'Elmo/Fuoco di Drago


    Fuoco

    [​IMG]

    E' possibile utilizzare il Fuoco contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata più ampia del Fuoco di Sant'Elmo.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù dopo aver pirma selezionato un giocatore o NPC, ai quali infligge danni.
    Il tempo di ricarica è di 10 secondi. Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.
    Ampliando l'abilità "Velocità di lancio" i vostri Bengala causeranno più danni.
    Ampliando l'abilità "Protezione dei razzi" ridurrete l'efficacia dei Bengala degli avversari.


    Fuoco di Sant'Elmo

    [​IMG]

    È possibile utilizzare il Fuoco di Sant'Elmo contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata limitata.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù dopo aver pirma selezionato un giocatore o NPC, che li rallenta per 10 secondi.
    Il tempo di ricarica è di 20 secondi. Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.


    Fuoco di Drago

    [​IMG]

    E' possibile utilizzare il Fuoco di Drago contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata ridotta rispetto al Fuoco.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù dopo aver pirma selezionato un giocatore o NPC, ai quali infligge danni.
    Il tempo di ricarica è di 10 secondi. Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.
    Ampliando l'abilità "Velocità di lancio" i vostri Bengala causeranno più danni.


    Bengala: revisione in data 14/04/2015 vedi "Qui"
    Cannoni Voodoo/martello: revisione in data 11/06/2015 vedi "Qui"
     
    Ultima modifica di moderatore: 4 febbraio 2017
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