Armi

Discussione in "Aiuto" iniziata da ..Requiem.., il 24 febbraio 2017.

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  1. ..Requiem..

    ..Requiem.. Guest

    ARMI E MUNIZIONI


    Le "Armi" possiamo suddividerle in quattro gruppi:
    • Cannoni: Servono per poter attaccare altri giocatori o navi di sistema (NPC).
    • Munizioni: Le munizioni che usiamo sparando dai cannoni. E' possibile comprarle anche direttamente dalla mappa di gioco. Le munizioni vengono consumate quando si attaccano navi. Ad ogni bordata si avrà un consumo pari al numero di cannoni utilizzati. Palle extra verranno usate con speciali risorse o abilità, ad esempio utilizzando la "Polvere Nera".
    • Arpioni: Gli arpioni servono per attaccare i mostri. Sparando il mostro, ad ogni attacco si utilizza 1 arpione alla volta e infliggerete i danni in base alla potenza dell'arpione utilizzato.
    • Bengala accecanti/dirompenti: i primi arrecano un rallentamento della nave o NPC colpito, i secondi provocano un danno di HP, ad entrambi possono variare le caratteristiche (tempo di ricarica, max danno) in base al livello delle abilità e/o castelli sviluppati.
    CANNONI

    Abbiamo differenti tipi di cannoni da poter acquistare ed utilizzare nel gioco.


    I cannoni si differenziano fra loro per:

    • Gittata di sparo: Più gittata hanno, più lontani riusciranno a sparare.
    • Tempo di ricarica: Un ridotto tempo di ricarica porterà ad uno sparo più rapido
    • Probabilità d'impatto: Indica in percentuale, la probabilità di colpire un nemico .
    • Probabilità di impatto decisivo: Indica in percentuale, la probabilità di fare colpi critici .
    • Bonus munizioni elitè/oro: I cannoni causeranno danni extra pari al bonus nella loro descrizione.
    • Danni critici: Indica in percentuale di quanto aumenta il danno dei colpi critici.

    Ecco qui sotto un elenco dettagliato dei vari CANNONI:


    CANNONI ACQUISTABILI CON ORO



    Questi cannoni sono buoni per i nuovi giocatori. Semplici e facile da fare, in quanto i vari cannoni si possono ottenere con gli ori.


    Calibro 8

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 25
    Gittata: 5
    Ricarica: 50
    Prezzo: 750 oro


    Calibro 12

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 29
    Gittata: 8
    Ricarica: 40
    Prezzo: 2.000 oro



    Calibro 16

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 25
    Gittata: 10
    Ricarica: 35
    Prezzo: 3.500 oro



    Calibro 20

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 38
    Gittata: 12
    Ricarica: 20
    Prezzo: 6.000 oro



    Calibro 24

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 43
    Gittata: 14
    Ricarica: 15
    Prezzo: 8.500 oro



    Calibro 30

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 45
    Gittata: 18
    Ricarica: 10

    Prezzo: 10.000 oro


    Calibro 50


    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 25
    Ricarica: 7
    Prezzo: 100'000 ori


    CANNONI RIPARATORI


    Questi cannoni vengono utilizzati solo per riparare le navi di altri giocatori quando gli mancano punti vita. Per utilizzarli bisogna prima equipaggiarli, e avere le adeguate munizioni "Munizioni Riparatrici".


    Cannoni riparatori livello 1

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 45
    Gittata: 18
    Ricarica: 10
    Prezzo: 10.000 oro



    Cannoni riparatori livello 2

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 25
    Ricarica: 7

    Prezzo: 7.500 Perle E' possibile ottenerlo con gli ori, facendo offerte all'asta del
    "
    Mercato - Risorse Elite".


    CANNONI PERLATI


    Questi cannoni sono buoni per i pirati di alto livello.
    Permettono una buona potenza di fuoco e sono più difficili da ottenere;
    E' inoltre possibile potenziare alcuni di questi cannoni, cristallizandoli (fino al livello 5) in

    "Mercato - Mercato"



    Calibro 55

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 30
    Ricarica: 7
    Prezzo:7.500 Perle


    Calibro 55 Cristallizzati
    costi
    e migliorie ottenute
    Bonus danno con palle perlate


    livello 1 = 1 cristallo

    Impatto Decisivo = +4% | Danni Critici = +4%

    livello 2 = 3 cristalli
    Impatto Decisivo = +8% | Danni Critici = +8%

    livello 3 = 5 cristalli
    Impatto Decisivo = +12% | Danni Critici = +12%

    livello 4 = 10 cristalli
    Impatto Decisivo = +16% | Danni Critici = +16%

    livello 5 = 15 cristalli
    Impatto Decisivo = +20% | Danni Critici = +20%




    Calibro 60

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Probabilità di colpo critico: +10%
    Bonus danno per palla perlata = + 5
    Gittata: 30
    Ricarica: 7

    Prezzo:Non Disponibile. Questo tipo di cannone si può ottenere andando in
    "Mercato - Mercato" e si produce utilizzando:

    1 Cannone Ammiraglio + 1 Catena livello 4 + 6 Cristalli
    oppure
    2 calibro 55 livello 5 e 5 cristalli


    Calibro 60 Cristallizzati
    costi e m
    igliorie ottenute
    Bonus danno con palle perlate

    livello 1 = 6 cristallo

    Impatto Decisivo = +2% | Danni Critici = +2%
    Bonus danno con palle perlate = + 1

    livello 2 = 6 cristalli

    Impatto Decisivo = +4% | Danni Critici = +4%
    Bonus danno con palle perlate = + 2

    livello 3 = 6 cristalli

    Impatto Decisivo = +6% | Danni Critici = +6%
    Bonus danno con palle perlate = + 3

    livello 4 = 6 cristalli

    Impatto Decisivo = +8% | Danni Critici = +8%
    Bonus danno con palle perlate = + 4

    livello 5 = 6 cristalli

    Impatto Decisivo = +10% | Danni Critici = +10%
    Bonus danno con palle perlate = + 5




    CANNONI PERLATI SPECIALI


    Questi cannoni hanno particolari specialità.
    Sono più difficili da ottenere e molto più costosi degli altri.



    Cannoni Ammiraglio

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 30
    Ricarica: 7
    Prezzo: 10.000 Perle E' possibile ottenerlo con gli ori, facendo offerte all'asta del

    "Mercato - Risorse Evento".

    INFO: Utilizzando questi cannoni si ottengono:

    Punti Esperienza: 1 Punto Esperienza per ogni tipo di palla sparata con questo cannone.

    Punti Elite: 1 Punto Elite per le palle sparate in oro. 2 Punti Elite per ogni palla perlata.
    Bonus munizioni oro: +2 Punti danno extra per l'utilizzo di palle oro per cannone.
    Bonus munizioni elitè: +5 Punti danno extra per l'utilizzo di palle perlate per cannone.


    Cannoni Voodoo

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Probabilità di colpo critico: 20
    Gittata: 30
    Ricarica: 7

    Prezzo: Non Disponibile. Questo tipo di cannone si può ottenere in area pagamenti acquistando speciali pacchetti, o utilizzando casse nella lotteria della Coppa di Bokor.

    INFO: Bonus munizioni elitè:

    +10 con sacerdote voodoo livello 1
    +20 con sacerdote voodoo livello 2
    +30 con sacerdote voodoo livello 3
    +40 con sacerdote voodoo livello 4


    NOTA: Possono essere potenzianti andando in "Mercato - Mercato".


    Cannoni Martello del destino

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Probabilità di colpo critico: 20
    Bonus: +50 danni usando munizioni perlate
    Gittata: 30
    Ricarica: 9

    Prezzo: Non Disponibile. Questo tipo di cannone si può ottenere in area pagamenti acquistando speciali pacchetti, o utilizzando casse nella lotteria della Coppa di Bokor.

    INFO:
    Il maniscalco di Seafight ha davvero rotto gli schemi creando il cannone Martello del destino! Questa potente macchina di morte causerà ben 75 danni in più usando munizioni acquistate con perle, e questo lo rende il cannone più distruttivo del mondo di Seafight. Tuttavia, per rendere questo pacchetto di cannoni simile a un pugno colossale, è stato impostato un tempo di ricarica di 9 secondi.

    NOTA: Possono essere potenzianti andando in "Mercato - Mercato".



    Cannoni Tempesta di Fuoco


    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 30
    Ricarica: 6
    Bonus: 20% in più di impatti decisivi e di bonus sui danni
    +10 danni usando munizioni acquistabili con perle
    Prezzo: Non Disponibile. Attualmente essi sono disponibili solo come ricompensa in base alla classifica di un evento!

    INFO:
    Il cannone "Tempesta di fuoco" causa 10 danni in più usando munizioni acquistabili con perle, ma ha un tempo di ricarica di 6 secondi, cosa che ne fa il cannone più veloce del mondo di Seafight.

    NOTA: Possono essere potenzianti andando in "Mercato - Mercato".



    Cannoni devastatori

    [​IMG]

    Probabilità d'impatto: 75
    Gittata: 30
    Ricarica: 8
    Bonus: 25% in più di impatti decisivi e 50% danni critici più un bonus sui danni
    +70 danni usando munizioni acquistabili con perle

    Prezzo: Non Disponibile. Attualmente essi sono disponibili solo utilizzando casse nella lotteria della Coppa di Bokor.


    MUNIZIONI

    Clicca su "Munizioni"




    ARPIONI

    Clicca su "Arpioni"




    FUOCO - FUOCO DI SANT' ELMO - FUOCO DI DRAGO


    Fuoco

    [​IMG]

    E' possibile utilizzare il Fuoco contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata più ampia del Fuoco di Sant'Elmo.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù dopo aver pirma selezionato un giocatore o NPC, ai quali infligge danni.
    Il tempo di ricarica è di 10 secondi. Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.
    Ampliando l'abilità "Velocità di lancio" i vostri Bengala causeranno più danni.
    Ampliando l'abilità "Protezione dei razzi" ridurrete l'efficacia dei Bengala degli avversari.


    Fuoco di Sant'Elmo


    [​IMG]

    È possibile utilizzare il Fuoco di Sant'Elmo contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata limitata.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù
    dopo aver prima selezionato
    un giocatore o NPC, che li rallenta per 10 secondi.
    Il tempo di ricarica è di 20 secondi.
    Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.


    Fuoco di Drago


    [​IMG]

    E' possibile utilizzare il Fuoco di Drago contro altri giocatori o NPC.
    Ha una gittata ridotta rispetto al Fuoco.
    Si usa con un semplice click nella apposita icona del menù
    dopo aver prima selezionato un giocatore o NPC, ai quali infligge danni.
    Il tempo di ricarica è di 10 secondi.
    Durante il tempo di ricarica, questo elemento non può essere utilizzato.
    Ampliando l'abilità "Velocità di lancio" i vostri Bengala causeranno più danni.


    Bengala: revisione in data 14/04/2015 vedi "Qui"
    Cannoni Voodoo/martello: revisione in data 11/06/2015 vedi "Qui"
     
    Ultima modifica di moderatore: 24 febbraio 2017
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