chiarimento munizioni voodoo

Discussione in "Aiuto" iniziata da NerfIrelia, il 26 marzo 2014.

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  1. NerfIrelia

    NerfIrelia Autore in erba

    Qualcuno può spiegarmi come funzionano le "munizioni voodoo" e i "colpo voodoo"? Nelle faq non ho trovato nulla
     
  2. Ammiraglio

    Ammiraglio Oracolo onnisciente

    Come puoi vedere da questa immagine (tratta dal menù muizioni dal mare):

    [​IMG]

    Le Palle Voodoo sono in pratica normali èlite (75 danni) ai quali si aggiunge un +50 in caso il colpo vada a colpire uno scudo voodoo avversario. Quindi:
    Su scudo avversario: 125 danni
    Su scafo avversario: 75 danni

    Le Palle Colpo Voodoo invece causano contemporaneamente danni a scafo(hp) e scudo(pv). Ogni colpo quindi causa 75 danni allo scafo e 50 allo scudo.
    Non si può dire che il colpo sia propriamente 50+75 = 125 poiché i danni che sono causati allo scafo sono privilegiati. Con le Colpo Voodoo è possibile affondare un avversario ancora prima di avergli tolto completamente lo scudo.
    In caso l'avversario non abbia lo scudo le palle causano un doppio danno allo scafo sempre di 75 + 50.


    Spero di essermi spiegato abbastanza chiaramente :confused:
     
  3. Amon.Ra

    Amon.Ra Guest

    Salve pirata,

    considerato che la risposta di Ammiraglio è stata più che esaustiva, chiudo il post, aggiungerei solo una piccola parentesi, ovvero non c'è cosa migliore che provare di persona e con la propria nave, il danno di ogni tipo di munizione.

    Buon gioco.
     
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