confronto cannoni Porta sventura e Spaccamondo

Discussione in "Tutorial per nuovi pirati" iniziata da Re_Goblin_^__*, il 4 dicembre 2020.

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  1. Re_Goblin_^__*

    Re_Goblin_^__* Esperto Junior

    Salve Pirati

    ci tengo a illustrare i parametri di differenza tra le due tipologie di cannoni in quanto penso possa aiutare player meno esperti nelle decisioni dei cannoni da mettere sulla nave e sopratutto quali potenziare.

    parlerò di valori finiti con percentuali totali quindi l'unica cosa che aggiungo sono i valori di DANNO EFFETIVO TOTALE

    CANNONI ELITE SPECIALI

    Cannone Portasventura

    [​IMG]
    Probabilità d'impatto: 75%
    Gittata: 30 campi
    Tempo di ricarica: 7 secondi
    Probabilità di critico: 20%
    Danno critico: 20%
    Bonus: +50 danno munizione èlite ; +50% danno munizioni

    Livello 1: 6,9 secondi tempo di ricarica ; +60 danno munizione èlite ; +60% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE + 96 !
    Livello 2: 6,8 secondi tempo di ricarica ; +70 danno munizione èlite ; +70% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE +119 !
    Livello 3: 6,7 secondi tempo di ricarica ; +80 danno munizione èlite ; +80% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE + 144 !
    Livello 4: 6,6 secondi tempo di ricarica ; +90 danno munizione èlite ; +90% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE + 171 !
    Livello 5: 6,5 secondi tempo di ricarica ; +100 danno munizione èlite ; +100% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE + 200 !
    Livello 6: 6,4 secondi tempo di ricarica ; +110 danno munizione èlite ; +110% danno munizioni èlite (medio) DANNO EFFETIVO TOTALE + 231!


    Cannone Spaccamondo


    [​IMG]
    Probabilità d'impatto: 75%
    Gittata: 30 campi
    Tempo di ricarica: 6,9 secondi
    Probabilità di critico: 20%
    Danno critico: 20%
    Danno munizioni èlite: +70%
    Bonus: +100 danno munizioni èlite

    Livello 1: 6,8 secondi tempo di ricarica ; +25% danno critico ; +110 danno munizioni
    DANNO EFFETIVO TOTALE + 187!
    Livello 2: 6,7 secondi tempo di ricarica ; +30% danno critico ; +120 danno munizioni
    DANNO EFFETIVO TOTALE + 204!
    Livello 3: 6,6 secondi tempo di ricarica ; +35% danno critico ; +130 danno munizioni
    DANNO EFFETIVO TOTALE + 221!
    Livello 4: 6,5 secondi tempo di ricarica ; +40% danno critico ; +140 danno munizioni
    DANNO EFFETIVO TOTALE +238!
    Livello 5: 6,4 secondi tempo di ricarica ; +45% danno critico ; +150 danno munizioni
    DANNO EFFETIVO TOTALE + 255!


    SO molto bene che per molti sarò solo una cosa noiosa ma nel caso possa aiutare anche 1 player ne sarò felice ^__^ ci vediamo in mare
     
  2. Peppssss

    Peppssss Apprendista

    dovresti spiegare anche cosa intendi per danno effettivo totale e come l'hai calcolato, perchè tra uno spaccamondo al 3 e un portasventura al 5 dovremmo essere li...il portasventura ha uno 0,1 secondi in meno di ricarica, lo spaccamondo ha 15% in più di danno critico, che cmq si vede sul valore base, dai tuoi calcoli invece sembra meglio anche uno spacca al 2 di uno porta al 5
     
    A Re_Smoke piace questo elemento.
  3. ¶Îţ0583

    ¶Îţ0583 Autore attivo

    il calcolo da fare approssimativamente per capire quale cannone spara di più è sommare i danni elite base con la percentuale di bonus munizioni elitè!
    Grazie e buon game!
     
  4. Re_Goblin_^__*

    Re_Goblin_^__* Esperto Junior

    esattamente ! mi hai anticipato grazie