Estensioni della Nave

Discussione in "Aiuto" iniziata da -Zaratan-, il 11 aprile 2020.

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  1. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    ESTENSIONI DELLA NAVE

    Le estensioni delle navi rappresentano una caratteristica molto interessante per i giocatori amanti della strategia: l'ottimale combinazione in battaglia di valori assoluti e relativi richiede una visione strategica.

    Le varie estensioni di una nave occupano una diversa quantità di slot, a seconda del tipo di estensione e non della qualità (una stessa estensione ma di livello più elevato non occupa più slot).

    Il funzionamento delle estensioni viene misurato con due tipi di valori:

    1. Valori assoluti: sono i valori cui il giocatore è abituato. Se il giocatore equipaggia due estensioni, i loro valori vengono semplicemente sommati.
    2. Valori relativi: i valori vengono sommati per calcolare la media.
    Importante: il valore mostrato nella panoramica rappresenta il valore ottimale, che può essere ottenuto equipaggiando una sola estensione oppure soltanto estensioni dello stesso tipo.

    Il valore relativo viene calcolato prendendo in considerazione tutte le estensioni equipaggiate. Per esempio, se si equipaggiano insieme un'estensione con un certo valore relativo e una che non presenta un valore per quel particolare potenziamento, il valore finale di quel potenziamento sarà pari alla metà del valore corrispondente alla prima estensione per via del calcolo della media.

    Valori assoluti
    Facciamo un esempio del calcolo del valore assoluto, equipaggiando queste estensioni:
    - 1 Centina di livello 0
    - 5 Montanti Stregati di livello 0

    Abbiamo equipaggiato in tutto 6 estensioni: 1 Centina di livello 0, che ha un potenziamento di 14.000 punti Voodoo, e 5 Montanti Stregati di livello 0, che hanno un potenziamento di 1.200 punti Voodoo. Il calcolo, perciò, è:

    5 x 1.200 PV = 6.000 PV (Montanti Stregati)
    1 x 14.000 PV = 14.000 PV (Centina)
    ð 6.000 + 14.000 = 20.000

    Poiché questo potenziamento ha un valore assoluto, il suo valore finale è di 20.000 PV.

    Valori relativi
    Riprendendo le estensioni dell'esempio precedente:

    - 1 Cemtina di livello 0
    - 5 Montanti Stregati di livello 0

    Abbiamo equipaggiato 6 estensioni. Il potenziamento di prevenzione danni è rappresentato da un valore medio. Di conseguenza, i valori delle estensioni pertinenti a questo potenziamento saranno sommati per poi ottenere la media:

    - Il potenziamento di prevenzioni danni della Centina è del 10%.
    - I Montanti Stregati non influiscono in alcun modo sul potenziamento di prevenzione danni.

    Tuttavia, il fatto di aver equipaggiato i Montanti Stregati insieme alla Centina produce un effetto concreto sul valore finale del potenziamento:

    10% di prevenzione danni : 6 estensioni = 10/6 % di prevenzione danni (pari all'1,666666666666667% di prevenzione danni)

    Il valore finale dei potenziamenti che si basano sul valore medio tengono dunque in considerazione il numero complessivo di estensioni equipaggiate.


    Alcuni consigli su come ottimizzare i valori medi:

    - Da una parte, conviene ridurre il tipo di estensioni da equipaggiare, perché con una gran quantità di estensioni di tipo diverso i valori medi risulteranno sicuramente ridotti.

    - Dall'altra, le estensioni che occupano più slot sono molto più utili di quelle che ne occupano uno soltanto, perché queste ultime, potendo essere equipaggiate in maggior numero, finiscono col ridurre i valori medi.

    Per quanto riguarda le estensioni, la strategia migliore consiste nello scegliere con accortezza quali equipaggiare insieme. È anche possibile potenziare le estensioni fino al massimo livello per ottenere valori finali il più elevati possibile, tenendo però sempre a mente che questi saranno quasi inevitabilmente ridotti in caso di equipaggiamento simultaneo di altre estensioni. Proprio per questo le estensioni di basso livello e che occupano pochi slot sono, alla fine, quelle meno convenienti dal punto di vista dei valori finali dei vari potenziamenti.​
     
    Ultima modifica: 11 aprile 2020
  2. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Trave di Legno

    [​IMG]
    1 Ttrave di legno occupa: 1 Slot

    Level 0: +400 Hitpoint (assoluto)


    Trave di Legno duro

    [​IMG]
    1 Ttrave di legno duro occupa: 1 Slot

    Level 0: +1.200 Hitpoint (assoluto)


    Barca a Remi

    [​IMG]
    1 Barca a remi occupa: 25 Slot

    Livello 0: +5% Bonus arrembaggio (relativo) ; +50 Posti pirati (assoluto)
    Livello 1: +7,5% Bonus arrembaggio (relativo) ; +60 Posti pirati (assoluto)
    Livello 2: +10% Bonus arrembaggio (relativo) ; +70 Posti pirati (assoluto)
    Livello 3: +12,5% Bonus arrembaggio (relativo) ; +80 Posti pirati (assoluto)
    Livello 4: +15% Bonus arrembaggio (relativo) ; +90 Posti pirati (assoluto)
    Livello 5: +17,5% Bonus arrembaggio (relativo) ; +100 Posti pirati (assoluto)
    Livello 6: +20% Bonus arrembaggio (relativo) ; +110 Posti pirati (assoluto)


    Salvagente

    [​IMG]
    1 Salvagente occupa: 2 Slot

    Livello 0: +25% valore item curativi (relativo) ; +10 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +1% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 1: +30% valore item curativi (relativo) ; +15 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +2% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 2: +35% valore item curativi (relativo) ; +20 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +3% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 3: +40% valore item curativi (relativo) ; +25 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +4% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 4: +45% valore item curativi (relativo) ; +30 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +5% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 5: +50% valore item curativi (relativo) ; +35 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +6% Valore riparazione (assoluto)
    Livello 6: +55% valore item curativi (relativo) ; +40 Efficacia cannoni riparatori (relativo) ; +7% Valore riparazione (assoluto)


    Centina Rinforzata

    [​IMG]
    1 Centina rinforzata occupa: 25 Slot

    Livello 0: +14.000 Voodoo (assoluto) ; +14.000 HitPoint (assoluto) ; +10% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 1: +15.000 Voodoo (assoluto) ; +15.000 HitPoint (assoluto) ; +12% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 2: +16.000 Voodoo (assoluto) ; +16.000 HitPoint (assoluto) ; +14% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 3: +17.000 Voodoo (assoluto) ; +17.000 HitPoint (assoluto) ; +16% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 4: +18.000 Voodoo (assoluto) ; +18.000 HitPoint (assoluto) ; +18% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 5: +19.000 Voodoo (assoluto) ; +19.000 HitPoint (assoluto) ; +20% Prevenzione danni (relativo)
    Livello 6: +20.000 Voodoo (assoluto) ; +20.000 HitPoint (assoluto) ; +22% Prevenzione danni (relativo)


    Montante Stregato

    [​IMG]
    1 Montante stregato occupa: 1 Slot

    Livello 0: +1.200 Voodoo (assoluto)
    Livello 1: +1.300 Voodoo (assoluto)
    Livello 2: +1.400 Voodoo (assoluto)
    Livello 3: +1.500 Voodoo (assoluto)
    Livello 4: +1.600 Voodoo (assoluto)
    Livello 5: +1.700 Voodoo (assoluto)
    Livello 6: +1.800 Voodoo (assoluto)


    Lanterna delle Tempeste

    [​IMG]
    1 Lanterna delle tempeste occupa: 10 Slot

    Livello 0: +10% Danno cannoni (relativo) ; +2,5% Danno critico (assoluto) ; -10% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 1: +12% Danno cannoni (relativo) ; +3% Danno critico (assoluto) ; -9% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 2: +14% Danno cannoni (relativo) ; +3,5% Danno critico (assoluto) ; -8% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 3: +16% Danno cannoni (relativo) ; +4% Danno critico (assoluto) ; -7% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 4: +18% Danno cannoni (relativo) ; +4,5% Danno critico (assoluto) ; -6% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 5: +20% Danno cannoni (relativo) ; +5% Danno critico (assoluto) ; -5% Prevenzione danni (assoluto)
    Livello 6: +22% Danno cannoni (relativo) ; +5,5% Danno critico (assoluto) ; -4% Prevenzione danni (assoluto)


    Catena d'Acciaio

    [​IMG]
    1 Catena d'acciaio occupa: 5 Slot

    Livello 0: +25% Danno arpioni (relativo) ; +1 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 1: +30% Danno arpioni (relativo) ; +2 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 2: +35% Danno arpioni (relativo) ; +3 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 3: +40% Danno arpioni (relativo) ; +4 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 4: +45% Danno arpioni (relativo) ; +5 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 5a: +50% Danno arpioni (relativo) ; +6 Gittata arpioni (relativo)
    Livello 5b: -10% tempo ricarica cannoni (relativo)
    Livello 6: +50% Danno arpioni (relativo) ; +6 Gittata arpioni (relativo); -10% tempo ricarica cannoni (relativo)


    Corvo guercio

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    1 Corvo guercio occupa: 2 Slot

    I corvi guerci aumentano i danni inflitti dai tuoi razzi e riducono i danni inflitti dagli altri! Grazie a queste creature mistiche, hai un controllo dei razzi migliore!

    Livello 0: +45% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +15% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 1: +50% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +16% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 2: +55% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +17% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 3: +60% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +18% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 4: +65% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +19% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 5: +70% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +20% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 6: +75% Bonus sui danni razzo NPC (relativo); +21% Probabilità di schivata (relativo)


    Mirini cannone

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    1 Mirino cannone occupa: 5 Slot

    I mirini per cannone aumentano le probabilità d'impatto decisivo! Maggior precisione, più danni!

    Livello 0: +0,2% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 1: +0,25% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 2: +0,275% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 3: +0,3% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 4: +0,325% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 5: +0,35% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)
    Livello 6: +0,375% Probabilità di impatto decisivo (assoluto)


    Rivestimento ablativo

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    1 Rivestimento ablativo occupa: 35 Slot

    I rivestimenti ablativi aumentano gli HP e riducono i danni! Prevenzione dei danni di livello superiore!

    Livello 0: +50% Hitpoint (relativo); +0,75% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 1: +60% Hitpoint (relativo); +0,8% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 2: +70% Hitpoint (relativo); +0,85% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 3: +80% Hitpoint (relativo); +0,9% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 4: +90% Hitpoint (relativo); +0,95% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 5: +100% Hitpoint (relativo); +1% Prevenzione dei danni (assoluto)
    Livello 6: +110% Hitpoint (relativo); +1,05% Prevenzione dei danni (assoluto)


    Runa del riassemblaggio

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    1 Runa del riassemblaggio occupa: 5 Slot

    Le rune del riassemblaggio aumentano la tua capacità di rigenerazione, ma riducono i tuoi punti Voodoo!! Queste rune forniscono abilità curative uniche... ma a un prezzo!

    Livello 0: 1.000 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -1.000 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 1: 1.600 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -990 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 2: 2.200 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -980 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 3: 2.800 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -970 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 4: 3.400 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -960 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 5: 4.000 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -950 Punti Voodoo (assoluto)
    Livello 6: 4.600 Valore di rigenerazione massimo (assoluto); -940 Punti Voodoo (assoluto)


    Runa dell'annientamento

    [​IMG]
    1 Runa dell'annientamento occupa: 7 Slot

    Queste rune forniscono abilità distruttive e uniche contro le strutture... ma a un prezzo!

    Livello 0: -700 Punti Voodoo (assoluto); +30% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 1: -700 Punti Voodoo (assoluto); +33% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 2: -700 Punti Voodoo (assoluto); +36% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 3: -700 Punti Voodoo (assoluto); +40% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 4: -700 Punti Voodoo (assoluto); +45% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 5: -700 Punti Voodoo (assoluto); +50% Danni a costruzioni (relativo)
    Livello 6: -700 Punti Voodoo (assoluto); +55% Danni a costruzioni (relativo)


    Timone da combattimento

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    1 Timone da combattimento occupa: 3 Slot

    Il timone da combattimento contribuisce ad aumentare le tue capacità di prevenzione dei danni!

    Livello 0: +30% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +40% Prevenzione dei danni critici (relativo); -15% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 1: +31% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +42% Prevenzione dei danni critici (relativo); -15% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 2: +32% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +44% Prevenzione dei danni critici (relativo); -15% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 3: +33% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +46% Prevenzione dei danni critici (relativo); -15% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 4: +34% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +48% Prevenzione dei danni critici (relativo); -14% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 5: +35% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +50% Prevenzione dei danni critici (relativo); -13% Probabilità di schivata (relativo)
    Livello 6: +36% Prevenzione degli impatti decisivi (relativo); +52% Prevenzione dei danni critici (relativo); -12% Probabilità di schivata (relativo)​
     
  3. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    POLENE


    Ondina

    [​IMG]
    Ori NPC: +5%
    Oro da mostri: +5%
    Punti Esperienza: +5%


    Ran

    [​IMG]
    Punti Elite: +5%


    Melusine

    [​IMG]
    Danno PvP: +5%
    Si ottiene con 468.750 Punti Battaglia


    Thetis

    [​IMG]
    Velocità: +40
    Si ottiene con 840.000 Punti Battaglia


    Regina di Ghiaccio

    [​IMG]
    +6% Danno Critico

    Regina Furiosa

    [​IMG]
    +0.4% Probabilità di Critico
     
    Ultima modifica di moderatore: 9 luglio 2024
  4. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    VELE


    Vela a tachia

    [​IMG]
    Velocità: +20
    Prezzo: 300 ori


    Vela quadrata

    [​IMG]
    Velocità: +30
    Prezzo: 1.500 ori


    Vela latina

    [​IMG]
    Velocità: +38
    Prezzo: 2.000 ori


    Vela di randa

    [​IMG]
    Velocità: +45
    Prezzo: 3.500 ori


    Vela triangolare

    [​IMG]
    Velocità: +53
    Prezzo: 500 perle​
     
  5. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    NUCLEI


    Nucleo di Ferro Lunare

    [​IMG]
    Bonus: 0,03% Danni cannoni
    Creazione: 10.000 Frammenti di Ferro Lunare


    Nucleo di Rosafiamma

    [​IMG]
    Bonus: 0,015% Probabilità d'impatto
    Creazione: 10.000 Frammenti di Rosafiamma


    Nucleo di Verde cromo

    [​IMG]
    Bonus: 0,03% Probabilità di Critico
    Creazione: 10.000 Frammenti di Ferro Lunare


    Nucleo di Iuta stellare

    [​IMG]
    Bonus: 0,03% Danni critici
    Creazione: 10.000 Frammenti di Iuta stellare


    Nucleo di Amfero

    [​IMG]
    Bonus: -0,02% Tempo di ricarica
    Creazione: 10.000 Frammenti di Amfero


    Nucleo di Abissanio

    [​IMG]
    Bonus: 0,02% Danno cannoni +1 punti èlite
    Creazione: 10.000 Frammenti di Abissanio


    Nucleo di Luccichite

    [​IMG]
    Bonus: 0,03% Munizione èlite
    Creazione: 10.000 Frammenti di Luccichite


    Nucleo di Opale prismatico

    [​IMG]
    Bonus: 0,01% Probabilità d'impatto +1 Punti èlite
    Creazione: 10.000 Frammenti di Opale psismatico


    Nucleo Cuore Nero

    [​IMG]
    Bonus: 1% Bonus munizioni èlite +1% Punti èlite
    Creazione: Ottenibile solo durante il Black Friday​
     
    Ultima modifica: 23 novembre 2023
Stato discussione:
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