FAQ Evento - Guerra di Vashtak

Discussione in "FAQ evento" iniziata da -Alastyn-, il 15 agosto 2024.

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  1. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    Guerra di Vashtak
    Evento dal 16 agosto al 2 settembre
    L'evento Guerra di Vashtak prevede:
    · Due fazioni in guerra: Thanwhe e Vanhu!
    · 6 PNG di superficie, 2 PNG atlantidei e 4 navi ammiraglie
    · Scrigni dell'evento e Scrigni dell'evento Atlantide
    · Relitti e relitti di Atlantide
    · 2 nuovi design
    · Mappa di gruppo Battaglie mortali (fase 1)
    · Mappa di gruppo Eruzione del caos (fase 2)
    · Arena del dominio (fase 3)
    · Camera della Catalisi (fase 3)

    Quali sono le date e gli orari da ricordare?
    L'evento inizia alle 12:00 del 16 agosto e termina alle 12:00 del 2 settembre.
    La fase 2 dell'evento (missioni aggiuntive) sarà disponibile dalle 12:00 del 23 agosto
    La fase 3 dell'evento (missioni aggiuntive) sarà disponibile dalle 12:00 del 29 agosto.
    Tutti gli orari sono espressi nel fuso orario locale dei server.

    Come funziona l'evento, in generale?
    Due fazioni in guerra: Thanwhe e Vanhu. Con chi ti schiererai? Potrai scegliere solo una fazione per cui completare le missioni (entrambe forniscono la stessa ricompensa), perciò scegli bene.
    Vanhu, la fazione del fuoco, è guidata da Nadira Boro e Agoje Mino. Thanwhe, la fazione del ghiaccio, è guidata da Daniel Agawe e Dottor Manodombra.
    I PNG di ciascuna fazione sono aggressivi con i giocatori della fazione opposta, che attaccheranno, e pacifici con i giocatori schierati con la loro stessa fazione.
    Vanhu ha in navigazione Sguardo del leone nelle mappe da 5 a 30/1, Artiglio fatale nelle mappe da 31/1 a 60/1 e Vendicatore ardente nelle mappe di Atlantide da 1/1 a 4/2. Dopo aver battuto un numero sufficiente di questi PNG, la nave ammiraglia Fuoco interiore comparirà nelle mappe di superficie. Quando Fuoco interiore sarà stata battuta un numero sufficiente di volte, nelle mappe di superficie comparirà Marchio dell'incenerimento, un nemico impegnativo da battere con un gruppo di Thanwhe.
    Thanwhe ha in navigazione Cuore gelido nelle mappe da 5 a 30/1, Bagliore glaciale nelle mappe da 31/1 a 60/1 e Abissi congelati nelle mappe di Atlantide da 1/1 a 4/2. Dopo aver battuto un numero sufficiente di questi PNG, la nave ammiraglia Mano algida comparirà nelle mappe di superficie. Quando Mano algida sarà stata battuta un numero sufficiente di volte, nelle mappe di superficie comparirà Distruttore Testa morta, un nemico impegnativo da battere con un gruppo di Vanhu.
    Maggiore è la reputazione con una fazione, più ricompense si possono ricevere.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi dell'evento?
    Nota: riceverai ricompense dai PNG di una fazione solo se sarai un membro della fazione avversaria.
    · Sguardo del leone:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o monete di Safanad. Chi è schierato con la fazione Thanwhe riceverà reputazione presso i Thanwhe e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime splendenti. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime splendenti o palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Artiglio fatale:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o monete di Safanad. Chi è schierato con la fazione Thanwhe riceverà reputazione presso i Thanwhe e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime splendenti. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime splendenti o palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.

    · Vendicatore ardente:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza, siluri congelanti e Perle, corone, monete Yulong o oricalco. Chi è schierato con la fazione Thanwhe riceverà reputazione presso i Thanwhe e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, siluri congelanti.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime splendenti e antichi stendardi, oppure siluri congelanti. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche strumenti comuni, strumenti rari, progetto per Mako di livello 1, progetto per Amarax di livello 1 o progetto per Mombu di livello 1.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.

    · Fuoco interiore:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Chi è schierato con la fazione Thanwhe riceverà reputazione presso i Thanwhe e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, palle congelanti o siluri congelanti.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime splendenti e antichi stendardi, anime maledette, palle congelanti o siluri congelanti. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime splendenti, siluri congelanti o palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Marchio dell'incenerimento:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Chi è schierato con la fazione Thanwhe riceverà reputazione presso i Thanwhe e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, palle congelanti o siluri congelanti.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime splendenti e antichi stendardi, anime maledette, palle congelanti o siluri congelanti. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime splendenti, siluri congelanti o palle congelanti.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Cuore gelido:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o monete di Safanad. Chi è schierato con la fazione Vanhu riceverà reputazione presso i Vanhu e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime maledette. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime maledette o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Bagliore glaciale:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o monete di Safanad. Chi è schierato con la fazione Vanhu riceverà reputazione presso i Vanhu e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime maledette. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime maledette o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Abissi congelati:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o oricalco. Chi è schierato con la fazione Vanhu riceverà reputazione presso i Vanhu e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, siluri incendiari.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime maledette e antichi stendardi, oppure siluri incendiari. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche strumenti comuni, strumenti rari, progetto per Mako di livello 1, progetto per Amarax di livello 1 o progetto per Mombu di livello 1.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Mano algida:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Chi è schierato con la fazione Vanhu riceverà reputazione presso i Vanhu e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, munizioni Ignis o siluri incendiari.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime maledette e antichi stendardi, munizioni Ignis o siluri incendiari. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime maledette, siluri incendiari o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Distruttore Testa morta:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Chi è schierato con la fazione Vanhu riceverà reputazione presso i Vanhu e potenzialmente, se la sua reputazione è sufficiente, munizioni Ignis o siluri incendiari.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ricevere anime maledette e antichi stendardi, munizioni Ignis o siluri incendiari. Chi dispone di reputazione sufficiente riceverà anche antichi stendardi, anime maledette, siluri incendiari o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ricevere chiavi dell'evento.
    · Venditore sano e salvo (Fase 2):
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong o monete di Safanad.
    • Il giocatore che infligge più danni ha una possibilità di ottenere anime splendenti.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ottenere anime splendenti.
    · Talos (Golem):
    • In base ai danni inflitti, si ricevono PE, Perle, corone, monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Si ricevono anche munizioni dell'evento in base alla fazione (palle congelanti o munizioni Ignis) e punti evento.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime splendenti o anime maledette. Se ha almeno 25.000 punti fazione, riceve anche antichi stendardi, palle congelanti o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ottenere chiavi dell'evento.
    · Tenebris:
    • In base ai danni inflitti, si ricevono punti esperienza e Perle, corone, monete Yulong, monete di Safanad o oricalco. Si ricevono anche munizioni dell'evento in base alla fazione (palle congelanti o munizioni Ignis e siluri dell'incenerimento o siluri della morsa gelida) e punti evento.
    • Il giocatore che infligge più danni ha la possibilità di ricevere anime splendenti, anime maledette, antichi stendardi, palle congelanti o munizioni Ignis.
    • Il giocatore che infligge il colpo di grazia ha una possibilità di ottenere chiavi dell'evento.
    Cosa contengono gli scrigni dell'evento?
    Gli scrigni dell'evento possono contenere molti oggetti utili: munizioni Ignis, palle congelanti, amuleti di Simbi, amuleti di Taureau, fuochi del drago liv. 2, cannoni Bastione liv. 4 e molte altre utili risorse.

    Cosa contengono gli scrigni dell'evento Atlantide?
    Gli scrigni dell'evento possono contenere molti oggetti utili: siluri incendiari, siluri congelanti, amuleti di Taureau, strumenti rari, progetti per Mako/Amarax/Mombu liv. 2, equipaggio di sottomarino liv. 2 e molte altre utili risorse.

    Cosa contengono i relitti?
    I relitti vanno colpiti con gli arpioni. Da essi, chi infligge più danni può ricavare molti oggetti utili, quali munizioni Ignis, palle congelanti, cannoni Supremazia liv. 2, cannoni Bastione liv. 4, fuochi del drago liv. 2, arpioni d'acciaio Damasco e molte altre risorse.

    Cosa contengono i relitti atlantidei?
    I relitti di Atlantide vanno colpiti con gli arpioni. Da essi, chi infligge più danni può ricavare molti oggetti utili, quali siluri incendiari, siluri congelanti, corazzature super, progetti per Mako/Amarax/Mombu liv. 1 e molte altre risorse.

    Quali classifiche dell'evento sono disponibili e con quali ricompense?
    Per la durata dell'evento, saranno disponibili due classifiche dell'evento, una per la fazione Vanhu e una per la fazione Thanwhe. Le classifiche sono basate sui danni inflitti ai PNG della fazione avversaria.

    Classifica fazione Vanhu - Classifica Guardiano Vanhu:
    RangoRicompensa
    · 7.800 munizioni Ignis
    · 200 siluri incendiari
    · 5 anime splendenti
    · 3 cannoni riparatori liv. 3
    · 5 anime maledette
    · 5 chiavi dell'evento
    · 5 chiavi dell'evento di Atlantide
    2°-5°· 6.000 munizioni Ignis
    · 150 siluri incendiari
    · 4 anime splendenti
    · 2 cannoni riparatori liv. 3
    · 4 anime maledette
    · 4 chiavi dell'evento
    · 4 chiavi dell'evento di Atlantide
    6°-10°· 4.500 munizioni Ignis
    · 100 siluri incendiari
    · 2 anime maledette
    · 1 cannone riparatore liv. 3
    · 2 anime splendenti
    · 3 chiavi dell'evento
    · 3 chiavi dell'evento di Atlantide
    11°-25°· 3.500 munizioni Ignis
    · 75 siluri incendiari
    · 1 anima maledetta
    · 1 anima splendente
    · 2 chiavi dell'evento
    · 2 chiavi dell'evento di Atlantide
    26°-50°· 2.500 munizioni Ignis
    · 50 siluri incendiari
    · 1 anima maledetta
    · 1 chiave dell'evento
    · 1 chiave dell'evento di Atlantide
    51°-100°· 1.000 munizioni Ignis
    · 25 siluri incendiari
    1 a caso· 4.000 munizioni Ignis
    · 50 siluri incendiari
    · 3 anime splendenti
    4 a caso· 2 anime splendenti
    · 1 anima maledetta
    5 a caso· 1 cannone riparatore liv. 3
    · 2 anime maledette
    Classifica fazione Thanwhe - Classifica Guerriero Thanwhe:
    RangoRicompensa
    · 7.800 palle congelanti
    · 200 siluri congelanti
    · 5 anime splendenti
    · 3 cannoni riparatori liv. 3
    · 5 anime maledette
    · 5 chiavi dell'evento
    · 5 chiavi dell'evento di Atlantide
    2°-5°· 6.000 palle congelanti
    · 150 siluri congelanti
    · 4 anime splendenti
    · 2 cannoni riparatori liv. 3
    · 4 anime maledette
    · 4 chiavi dell'evento
    · 4 chiavi dell'evento di Atlantide
    6°-10°· 4.500 palle congelanti
    · 100 siluri congelanti
    · 2 anime maledette
    · 1 cannone riparatore liv. 3
    · 2 anime splendenti
    · 3 chiavi dell'evento
    · 3 chiavi dell'evento di Atlantide
    11°-25°· 3.500 palle congelanti
    · 75 siluri congelanti
    · 1 anima maledetta
    · 1 anima splendente
    · 2 chiavi dell'evento
    · 2 chiavi dell'evento di Atlantide
    26°-50°· 2.500 palle congelanti
    · 50 siluri congelanti
    · 1 anima maledetta
    · 1 chiave dell'evento
    · 1 chiave dell'evento di Atlantide
    51°-100°· 1.000 palle congelanti
    · 25 siluri congelanti
    1 a caso· 4.000 palle congelanti
    · 50 siluri congelanti
    · 3 anime splendenti
    4 a caso· 2 anime splendenti
    · 1 anima maledetta
    5 a caso· 1 cannone riparatore liv. 3
    · 2 anime maledette
    Ecco le ricompense da classifica di Vashtak (inviate al termine dell'evento)
    RangoRicompensa
    1°-10°· 10 cannoni Fulmine liv. 0
    · 15 cannoni Supremazia liv. 5
    · 10 cannoni riparatori liv. 3
    · 14 gg. potenziamento Scorpione
    11°–25°· 8 cannoni Fulmine liv. 0
    · 12 cannoni Supremazia liv. 5
    · 6 cannoni riparatori liv. 3
    · 7 gg. di scafo Gemini Secundus
    26°–50°· 5 cannoni Fulmine liv. 0
    · 7 cannoni Supremazia liv. 5
    · 2 cannoni riparatori liv. 3
    · 7 giorni di scafo Gemini Primus
    51°-100°· 3 cannoni Fulmine liv. 0
    · 5 cannoni Supremazia liv. 5
    · 1 cannone riparatore liv. 3
    50 a caso· 3 cannoni Fulmine liv. 0
    5 a caso· 5 cannoni Fulmine liv. 0
    · 7 gg. di bonus della Bandiera nera
    Quali munizioni infliggono danni extra?
    Le palle e i siluri congelanti infliggono molti più danni alle navi Vanhu rispetto alle altre munizioni.
    Le munizioni Ignis e i siluri incendiari infliggono molti più danni alle navi Thanwhe rispetto alle altre munizioni.

    Come funziona la mappa di gruppo Battaglie mortali?
    La mappa di gruppo Battaglie mortali è un'arena multigiocatore competitiva in cui si scontrano due squadre da cinque giocatori. Tutti i giocatori sono equipaggiati con lo stesso design di nave e tutti i nomi vengono resi anonimi. I giocatori non possono usare la funzione di spionaggio nell'arena, e sono visibili solo le barre degli HP e dei PV. Quando un giocatore viene affondato, rientra in gioco con metà HP e PV, senza la possibilità di abbandonare l'arena. Se un giocatore si disconnette, non viene rimpiazzato.
    I giocatori ottengono punti arena (PA) eliminando gli avversari. I PA vengono distribuiti a chi totalizza più danni e in misura maggiore a chi infligge il colpo di grazia. I punti di ogni squadra corrispondono alla somma dei PA dei rispettivi membri. Non è possibile attaccare i compagni, ma è possibile curarli con munizioni curative, e tutte le risorse azione, anche quelle con effetti negativi, possono essere usate su di essi. Ciascuna squadra parte con 15 vite, e perde una vita ogni volta che un membro viene affondato. Raggiungendo determinate soglie di punti, viene evocato un mostro dalla squadra avversaria che entrambe le squadre possono attaccare per guadagnare punti.
    La partita termina quando una delle squadre esaurisce le vite. I giocatori ricevono un riassunto delle prestazioni individuali, e i partecipanti vengono classificati in base ai propri PA. La squadra con i PA totali più alti vince la partita. Per ricevere le ricompense, la squadra deve superare una soglia minima di punti.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nell'evento?
    Ricompense da classifica giornaliere mappa di gruppo Battaglie mortali:

    Classifica giornaliera (basata sui punti Arena)

    RangoRicompensa
    1· 2x Bastone riparatore Behemoth
    · 2x Spericolatezza
    · 1g Strumento da Maestro
    2 - 3· 1x Bastone riparatore Behemoth
    · 2x Spericolatezza
    · 1g Bonus Bandiera Nera
    4 - 5· 1x Bastone riparatore Behemoth
    · 1x Spericolatezza
    · 1g Favore del Re
    6 - 10· 2x Corona di Tritone
    · 1g Favore del Re
    11 - 20· 2x Sangue degli Inya
    · 1x Corona di Tritone
    21 - 50· 2x Sangue degli Inya
    51 - 100· 1x Sangue degli Inya
    Premi per la classifica Mappa di Gruppo:
    RangoRicompensa
    1· 1x Mappa bonus Leo
    · 50x Sabbie del tempo
    · 10.000x Polvere di Drago
    · 50x Tocco raggelante
    · 250 Corona di Poseidone
    · 5x Borsa bottino divino
    2 - 3· 1x Mappa bonus Libra
    · 25x Sabbie del tempo
    · 5.000x Polvere di Drago
    · 25x Tocco raggelante
    · 150 Corona di Poseidone
    · 3x Sacchetto di gemme divino
    4 - 5· 1x Mappa bonus Acquario
    · 15x Sabbie del tempo
    · 2.000x Polvere di Drago
    · 15x Tocco raggelante
    · 50 Corona di Poseidone
    · 2x Sacchetto di gemme divino
    6 - 10· 10 Amuleti di Simbi
    · 2.000x Polvere di Drago
    · 5x Tocco di Esculapio
    · 2x Sacchetto di gemme divino
    11 - 20· 10 Amuleti di ferro
    · 2x Sacchetto di gemme divino
    21 - 50· 2x Borsa bottino divino
    · 5 Amuleti di Simbi
    51 - 100· 1x Sacchetto dii gemme divino
    Premi di fine classifica evento
    RangoRicompensa
    1· 1x Mappa bonus Gemini
    · 5x Forziere del Capitano Enorme
    · 3x Biscotto della fortuna
    · 6x Alleanza Misericordiosa
    · 5 Amuleti di Taureau
    · 5g Addestratore Agilità Lvl 5
    2 - 3· 1x Mappa bonus Pesci
    · 5x Sacchetto di gemme del Familiare Astrale
    · 2x Biscotti della fortuna
    · 4x Alleanza Misericordiosa
    · 4x Amuleto di Ytaureau
    · 3g Addestratore agilità Lvl 5
    4 - 5· 1x Mappa bonus Scorpione
    · 5x Sacchetto di gemme divino
    · 1x Biscotto della fortuna
    · 3x Alleanza Misericordiosa
    · 3x Amuleto di Taureau
    · 3g Guardiano del Commonwealth Lvl 5
    6 - 10· 5x Forziere del Capitano
    · 4g Addestratore aggressività Lvl 4
    11 - 20· 4x Forziere del Capitano
    · 5d Sacerdote Voodoo Lvl 4
    21 - 50· 3x Forziere del Capitano
    · 1x biscotto della fortuna
    51 - 100· 2x Forziere del Capitano
    · 2x Sacchetto di gemme divino
    5 Casuale· 2x Sacchetto di gemme divino
    Come funziona "Eruzione del caos"?
    È possibile accedere all'Eruzione del caos parlando con Nalash Cacciatore delle maree nel porto sicuro se si dispone di un numero sufficiente di antichi stendardi.
    L'obiettivo principale nella mappa è diventare la prima fazione a raggiungere il punteggio per vincere. I punti possono essere ottenuti sconfiggendo rocce vulcaniche, golem o giocatori della squadra avversaria.
    All'ingresso nella mappa si viene assegnati casualmente a una fazione (solo per la mappa) tra Thanwhe (ghiaccio) e Vanhu (fuoco). La fazione a cui si viene assegnati è riconoscibile dal design della propria nave.
    Al centro della mappa è presente un vulcano, il cui stato iniziale è scelto casualmente tra Vulcano infuocato e Vulcano ghiacciato.
    Il Vulcano infuocato genera rocce infuocate, quello ghiacciato rocce ghiacciate. Quando le rocce vengono distrutte, c'è una piccola probabilità che generino un golem.
    I giocatori possono attaccare il vulcano per ridurne la salute. Quando viene distrutto, il vulcano passa allo stato opposto. L'obiettivo è tenere il vulcano nello stato corrispondente alla propria fazione. Così facendo, è possibile ottenere punti e bottino distruggendo una roccia o un golem della propria fazione! Distruggendo rocce e golem della fazione avversaria si ottengono punti (ma non bottino) in misura minore.
    Chi muore nella mappa può scegliere se lasciarla e ricevere un malus disertore per un periodo limitato, oppure restare e continuare la battaglia per portare la propria fazione alla vittoria!
    La mappa ha termine quando una squadra raggiunge il punteggio stabilito per la vittoria o allo scadere del tempo.

    Eruzione del caos prevede una classifica a parte? Se sì, cosa si può vincere?
    La classifica della Guerra di Vashtak conteggia i punti ottenuti per la propria squadra durante Eruzione del caos e offre le seguenti ricompense quotidiane:
    RangoRicompensa
    1°-5°
    • 13.000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Bilancia
    • 10 cannoni Supremazia liv. 5
    • 2 cannoni fulmine liv. 0
    • 350 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    6°-20°
    • 8000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Acquario
    • 5 cannoni Supremazia liv. 5
    • 250 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    21°-50°
    • 7000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Toro
    • 3 cannoni Supremazia liv. 5
    • 150 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    5 a caso
    • 6000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • 100 cristalli
    • 2 cannoni Supremazia liv. 4
    • 50 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    Come funziona "Arena del dominio"?
    L'evento include anche una mappa arena in stile dominio ad accesso gratuito. Per accedere all'arena, parla con Teresa Jones in un qualsiasi porto sicuro.
    Ciascuna squadra è composta da cinque membri. Una volta entrati nella mappa, il design delle navi dei giocatori cambia (è solo una modifica estetica: le statistiche in gemme rimangono invariate) e i giocatori ricevono un bonus.
    Nella mappa sono presenti tre navi PNG da conquistare. Per conquistare una nave PNG occorre distruggerla. Quando viene distrutta, la nave PNG rientra infatti in gioco come alleata della squadra del giocatore che l'ha distrutta.
    Le navi PNG attaccano i giocatori generando sotto di essi delle piccole zone di danno. Queste permangono per qualche secondo e infliggono danni a tutti i giocatori della squadra nemica.
    Ciascuna nave PNG accumula punti per la squadra di appartenenza. Questo significa che una squadra accumula punti tanto più rapidamente quante più navi PNG possiede. Al termine di ogni minuto, ciascuna squadra riceve inoltre dei punti in base alle navi PNG possedute.
    Vince lo scontro nell'arena la squadra che raggiunge per prima i 1.000 punti.
    Le squadre guadagnano punti anche affondando le navi dei giocatori nemici.

    Arena del dominio prevede una classifica a parte? Se sì, cosa si può vincere?
    La classifica di Arena del dominio si basa sul risultato degli scontri nell'arena: 1 punto se la propria squadra perde, 3 se vince e 5 per il giocatore della squadra vincente che ha inflitto più danni. La classifica offre le seguenti ricompense:
    RangoRicompensa
    1°-5°
    • 13.000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Bilancia
    • 10 cannoni Supremazia liv. 5
    • 2 cannoni fulmine liv. 0
    • 350 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    6°-20°
    • 8000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Acquario
    • 5 cannoni Supremazia liv. 5
    • 250 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    21°-50°
    • 7000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • Mappa bonus Toro
    • 3 cannoni Supremazia liv. 5
    • 150 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    5 a caso
    • 6000 munizioni
      • Munizioni Ignis (se il giocatore è nella fazione del fuoco)
      • Palle congelanti (se il giocatore è nella fazione del ghiaccio)
    • 100 cristalli
    • 2 cannoni Supremazia liv. 4
    • 50 siluri incendiari o congelanti (a seconda della fazione del giocatore)
    L'evento prevede delle missioni?
    Sì.
    Nautica:
    Prevede 5 missioni (4 normali, 1 quotidiana)
    Atlantide:
    Prevede 3 missioni (2 normali, 1 quotidiana)
    Fazione:
    Prevede 4 missioni (4 normali)
    L'evento prevede delle missioni segrete.
    Le missioni quotidiane vengono ripristinate alle 12:00 di ogni giorno (fuso orario locale del server).

    Quali design di nave posso ottenere/acquistare?
    · Ira degli Inya:
    - Livello 33: +16,5% probabilità d'impatto con i cannoni
    - Livello 32: +32% bonus arrembaggio
    - Livello 33: +165.000 hitpoint
    - Livello 32: +32% danni con schivata dei cannoni

    · Orgoglio dei Machaka:
    - Livello 33: +16,5% probabilità d'impatto con i cannoni
    - Livello 32: +32% bonus arrembaggio
    - Livello 33: -16,5% tempo di ripristino hitpoint, +66% ripristino hitpoint
    - Livello 32: +160.000 hitpoint

    Che fine fanno le chiavi dell'evento al termine dell'evento?
    Le chiavi dell'evento e le chiavi di Atlantide saranno convertite in normali chiavi per gli scrigni e per gli scrigni di Atlantide. I punti evento saranno convertiti in palle calcio potenziate. Le anime maledette saranno convertite in munizioni Ignis, le anime splendenti in palle congelanti. Gli antichi stendardi e i Rotoli Segreti saranno convertiti in oro.

    Il vostro Team di Seafight
     
    Ultima modifica di moderatore: 16 agosto 2024