FAQ Evento - "Il ritorno della Regina di ghiaccio"

Discussione in "FAQ evento" iniziata da -Alastyn-, il 3 dicembre 2021.

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  1. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    Il ritorno della Regina di ghiaccio
    Evento dal 30 novembre al 4 gennaio
    L'evento Il ritorno della Regina di ghiaccio prevede:
    · Evento di base con due fazioni (Greci e Vichinghi) e 6 navi dell'evento (3 per fazione)
    · 6 sotto-eventi:
    o Festa del solstizio
    o Il dominio agli audaci
    o Midgard Wyrm:
    o Entra negli Inferi
    o Pericolo Krampus
    o Paese delle meraviglie invernali
    · Puzzle da 6 pezzi
    · Calendario invernale
    · Varie serie di missioni
    · Svariate classifiche:
    o Evento di base: 3 classifiche, una per fazione e una per Pupazzo di neve malvagio e Bjorgold Maggiore. I punti si ottengono distruggendo le navi dell'evento di base e Pupazzo di neve malvagio e Bjorgold Maggiore e si ricevono al termine dell'evento.
    o Pellegrino invernale: - Festa del solstizio - Classifica a punti basata su chi mantiene il dono più a lungo (i punti si ricevono giornalmente durante il sotto-evento).
    o Dominatore: - Il dominio agli audaci - Classifica a punti basata sulle vittorie nell'arena (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    o Allevatore di Wyrm: - Midgard Wyrm - I punti si ottengono distruggendo le navi del sotto-evento Midgard Wyrm e si ricevono al termine del sotto-evento.
    o Leggenda canina: - Entra negli Inferi - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    o Autore di miracoli: - Pericolo Krampus - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    o Paese delle meraviglie invernali: - Guardiano invernale – Classifica per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    · 3 nuovi design di nave: Corridore della brina, Cavaliere di ghiaccio, Inverno senza fine
    · 1 nuova mascotte: Fanciulla di ghiaccio
    · Scrigni dell'evento
    · Banchi di ghiaccio
    · Le mascotte e i design di nave dei precedenti eventi invernali e altro ancora sono disponibili al mercato nero (negozio del gioco).

    Quali sono le date e gli orari da ricordare?
    · L'evento Il ritorno della Regina di ghiaccio inizia alle 12:00 del 30 novembre e termina alle 12:00 del 4 gennaio.
    · Il Calendario invernale inizia il 1° dicembre a mezzanotte e termina il 24 dicembre.
    · Entra negli Inferi si terrà tra le 12:00 del 1° dicembre e le 12:00 del 7 dicembre.
    · La fase "Festa del solstizio" si terrà tra le 12:00 del 1° dicembre e le 12:00 del 14 dicembre.
    · Pericolo Krampus si terrà tra le 12:00 del 7 dicembre e le 12:00 del 14 dicembre.
    · La fase Midgard Wyrm si terrà tra le 12:00 del 14 dicembre e le 12:00 del 21 dicembre.
    · La fase Paese delle meraviglie invernali si terrà tra le 12:00 del 14 dicembre e le 12:00 del 31 dicembre.
    · La fase "Il dominio agli audaci" si terrà nei seguenti momenti:
    o Tra le 12:00 del 3 dicembre e le 12:00 del 6 dicembre;
    o Tra le 12:00 del 10 dicembre e le 12:00 del 13 dicembre;
    o Tra le 12:00 del 17 dicembre e le 12:00 del 20 dicembre;
    o Tra le 12:00 del 24 dicembre e le 12:00 del 27 dicembre;

    Come funziona l'evento di base, in generale?
    L'evento di base è un evento di caccia con due fazioni: Greci e Vichinghi.
    I giocatori accumulano reputazione per le fazioni affondando navi dei PNG nemici e completando missioni. È possibile accumulare reputazione per entrambe le fazioni!

    Quali navi dell'evento di base solcheranno i mari?
    Zanna di Cinghiale, Custode di Semele, Ariete di Sfondamento e Guardiano di Maia navigano nelle mappe da 5 a 50. Cervo sentinella e Sentinella di Leto navigano invece nelle mappe da 19 a 50.
    Zanna di Cinghiale e Custode di Semele possono essere affondate con qualsiasi tipo di munizioni. Ariete di Sfondamento, Guardiano di Maia, Cervo sentinella e Sentinella di Leto devono essere affondate con munizioni Élite.

    Ci sono anche altre navi dell'evento?
    Sì, nelle mappe 5-50 sarà possibile imbattersi nelle navi Bjorgold, Bjorgold Maggiore e Pupazzo di neve malvagio.
    La nave Pupazzo di neve malvagio viene generata una volta affondate un certo numero di navi Bjorgold Maggiore.
    Quando affonda, Pupazzo di neve malvagio genera Doni.
    Quando affondano, Bjorgold e Bjorgold Maggiore generano "casse sorpresa".
    Bjorgold, Bjorgold Maggiore, Pupazzo di neve malvagio e i Doni devono essere affondati usando munizioni Élite.

    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi dell'evento di base?
    Le palle di neve infliggono molti più danni a tutte le navi dell'evento.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi dell'evento?
    · Zanna di Cinghiale:
    o Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato o punti Élite extra.

    · Custode di Semele:
    o Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato o punti Élite extra.

    · Ariete di Sfondamento:
    o Si ricevono punti esperienza, punti élite e omini di panpepato in base ai danni inflitti.

    · Guardiano di Maia:
    o Si ricevono punti esperienza, punti élite e omini di panpepato in base ai danni inflitti.

    · Cervo sentinella:
    o Si ricevono punti esperienza, punti élite e Perle, corone o monete Yulong in base ai danni inflitti.
    o Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.

    · Sentinella di Leto:
    o Si ricevono punti esperienza, punti élite e Perle, corone o monete Yulong in base ai danni inflitti.
    o Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.

    · Bjorgold:
    o Si ricevono punti esperienza in base ai danni inflitti.

    · Cassa sorpresa di Bjorgold:
    o Antico stendardo (limite massimo: 100).

    · Bjorgold Maggiore:
    o Si ricevono punti esperienza in base ai danni inflitti.

    · Cassa sorpresa di Bjorgold Maggiore:
    o Perle, corone o panpepato.

    · Pupazzo di neve malvagio
    o Tutti i giocatori che hanno inflitto almeno il 2% dei danni vengono ricompensati con la parte 6 del puzzle o con bastoncini di zucchero.
    o Si ricevono punti esperienza e Perle, corone o monete Yulong in base ai danni inflitti (2% minimo).
    o Il giocatore che infligge più danni (almeno il 5%) viene ricompensato con punti élite, Perle, inarrestabile polvere nera o teletrasporto.
    o Il giocatore che infligge il colpo di grazia (2% minimo) ha una probabilità di ricevere monete di Safanad.

    · Doni
    o Il giocatore che infligge il colpo di grazia riceve bastoncini di zucchero o mine Voodoo.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nell'evento di base?

    I giocatori nelle prime posizioni di entrambe le classifiche dell'evento di base riceveranno (al termine dell'evento):
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    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati in "Distruttore di pupazzi di neve"?

    I giocatori nelle prime posizioni della classifica di Distruttore di pupazzi di neve riceveranno (al termine dell'evento):
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    Come funziona il puzzle invernale?
    Per ottenere il design di nave "Corridore della brina" il giocatore deve raccogliere 6 parti diverse della nave.
    · La parte 1 si può ottenere nei sotto-eventi Entra negli Inferi, Pericolo Krampus, Paese delle meraviglie invernali e Midgard Wyrm.
    · La parte 2 si può trovare negli scrigni dell'evento.
    · La parte 3 si può ottenere nel sotto-evento Festa del solstizio.
    · La parte 4 si può ottenere aprendo almeno 20 delle 24 porte del Calendario invernale.
    · La parte 5 si può ottenere nel sotto-evento Il dominio agli audaci.
    · La parte 6 si può ottenere affondando la nave ammiraglia Pupazzo di neve malvagio.
    Se non riesci a entrare in possesso di una delle parti del design della nave, puoi sempre ottenerla scambiando i bastoncini di zucchero accumulati.

    Cosa contengono gli scrigni dell'evento?
    Gli scrigni dell'evento possono contenere molti oggetti utili: palle di neve, pupazzi di neve, amuleti di Simbi, fuoco di drago di livello 2, inarrestabile, Cuor di leone, istruzioni di cannoni Spaccamondo e altre risorse azione. Inoltre, c'è una possibilità di ricevere Mojo e omini di panpepato o bastoncini di zucchero e la parte 2 del puzzle.

    Cosa contengono i banchi di ghiaccio?
    I banchi di ghiaccio devono essere distrutti con gli arpioni. Il giocatore che infligge l'ultimo colpo può ottenere oggetti utili quali palle di neve, candele, luci invernali, bengala, cannoni Porta sventura di livello 2, la mappa bonus invernale e chiavi dell'evento.

    Come funziona il sotto-evento "Festa del solstizio", in generale?
    Nel sotto-evento "Festa del solstizio" il giocatore deve inseguire il dono e mantenerne il possesso il più a lungo possibile per accumulare punti e guadagnare la cima della classifica.
    Il dono viene generato nella mappa 2-1 per tutti i livelli. Uscendo dalla mappa, il giocatore perde automaticamente il dono.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Festa del solstizio"?
    Ogni giorno, i primi classificati di "Pellegrino invernale" ricevono:
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    Come funziona lo scontro nell'arena del sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Per accedere all'arena, parla con Magnus Halbert nel porto sicuro.
    Ciascuna squadra è composta da cinque membri.
    Una volta entrati nella mappa, il design delle navi dei giocatori cambia (è solo una modifica estetica: le statistiche in gemme rimangono invariate) e i giocatori ricevono un bonus. Oltre al mostro da uccidere, nella mappa sono presenti tre navi PNG da conquistare. Per conquistare una nave PNG occorre distruggerla.
    Quando viene distrutta, la nave PNG rientra infatti in gioco come alleata della squadra del giocatore che l'ha distrutta.
    Le navi PNG attaccano i giocatori generando sotto di essi delle piccole zone di danno. Queste permangono per qualche secondo e infliggono danni a tutti i giocatori della squadra nemica.
    Ciascuna nave PNG accumula punti per la squadra di appartenenza. Questo significa che una squadra accumula punti tanto più rapidamente quante più navi PNG possiede.
    Al termine di ogni minuto, ciascuna squadra riceve inoltre dei punti in base alle navi PNG possedute.
    Vince lo scontro nell'arena la squadra che raggiunge per prima i 1000 punti.
    Le squadre guadagnano punti anche affondando le navi dei giocatori nemici.

    Che ricompense si possono ottenere dal sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine dello scontro nell'arena, i giocatori ricevono Perle, corone o monete Yulong, chiavi dell'evento e punti in classifica (a seconda dell'esito dello scontro).
    Miglior giocatore della squadra vincente: 5 punti in classifica
    Tutti gli altri giocatori della squadra vincente: 3 punti in classifica
    Giocatori della squadra perdente: 1 punto in classifica

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine di ogni fase, i primi classificati di "Dominatore" ricevono:
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    Come funziona la mappa di gruppo "Entra negli Inferi"?
    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di stendardi antichi, il giocatore può accedere alla mappa di gruppo "Entra negli Inferi" dal porto sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Danneggiatore, Guaritore, Corazzata) e completata la squadra, il giocatore viene teletrasportato nella mappa di gruppo.
    Entra negli Inferi si svolge in 3 fasi, durante le quali ci si scontrerà con il temuto Amarok.

    · Fase 1: una volta entrato negli Inferi, il giocatore vedrà una serie di navi fantasma, che si generano intorno ad Amarok e si dirigono lentamente verso di lui.
    Amarok attacca i giocatori, mentre le navi fantasma li ignorano. Se le navi fantasma raggiungono Amarok, questi le divora/distrugge.
    Ogni nave fantasma distrutta da Amarok ripristina una parte dei suoi PS.
    La fase 1 termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.

    · Fase 2: in questa fase appaiono sulla mappa due zone. Una rappresenta il sole, l'altra la luna.
    Appaiono inoltre due navi minori, Fenris e Cerbero. Amarok comincerà con l'attaccare Fenris.
    La fase 2 termina se Fenris entra nella zona del sole o se Cerbero entra nella zona della luna.

    · Fase 3: Amarok adatta il proprio comportamento, a seconda di quale nave minore sia più vicina a raggiungere una determinata zona.
    o Amarok e Fenris: Viene ricalcata la situazione iniziale, MA:
    § Fenris è intrappolato nella zona corrispondente. Subisce una riduzione della velocità del 100% e la zona sparisce.
    § Cerbero attacca i giocatori. Ottiene un bonus che aumenta i danni che infligge. Il bonus ai danni può essere applicato più volte ed è cumulabile fino a 16 volte, secondo il seguente schema:
    · La prima volta viene applicata una carica singola
    · La seconda volta vengono applicate 5 cariche
    · La terza volta vengono applicate 10 cariche
    § Cerbero può ricevere anche un bonus in grado di infliggere danni ad area a tutto tranne boss e navi minori. Questo bonus si estingue solo al termine della fase.
    § Cerbero può ricevere anche un malus che ne riduce la velocità.
    · L'effetto termina alla fine della fase o se scompare la zona della luna.
    Se Cerbero muore, applica un bonus ai danni del Boss Grande lupo.
    § La fase termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.
    o Amarok e Cerbero: Viene ricalcata la situazione iniziale, MA:
    § Cerbero è intrappolato nella zona corrispondente. Subisce una riduzione della velocità del 100% e la zona sparisce.
    § Fenris attacca i giocatori. Ottiene un bonus che aumenta i danni che infligge. Il bonus ai danni può essere applicato più volte ed è cumulabile fino a 16 volte, secondo il seguente schema:
    · La prima volta viene applicata una carica singola
    · La seconda volta vengono applicate 5 cariche
    · La terza volta vengono applicate 10 cariche
    § Le navi fantasma che appaiono sono avvelenate e quindi indebolite.
    § Le navi fantasma possono essere curate dal guaritore del gruppo.
    · Le navi fantasma muoiono prima di raggiungere Amarok, ma, se vengono curate tanto da riuscire a raggiungere il boss, lo danneggiano.
    · Quando una nave fantasma muore, Amarok diventa più forte.
    · La fase termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.
    Regole generali:
    · Il giocatore vince se muore Amarok
    · Il giocatore perde se muore Fenris
    · Amarok trae beneficio dall'uccisione di Fenris o Cerbero da parte dei giocatori
    · Amarok trae un beneficio ancora maggiore dall'uccisioni di entrambe le navi minori
    · Se una nave minore viene uccisa, non riapparirà più fino alla fine dello scontro

    Quali sono le ricompense assegnate in base alla classifica Leggenda canina?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Entra negli Inferi" ricevono:
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    L'evento prevede delle missioni?
    Sì, sono previste diverse catene di missioni. Le missioni sono disponibili solo quando il sotto-evento o la fase sono attivi.

    · Evento di base:
    o Greci: è possibile accettare missioni parlando con Aiace e poi con Cassandra in un porto sicuro.
    o Vichinghi: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Sigurd Lundgren in un porto sicuro.

    · Pupazzo di neve malvagio: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.

    · Festa del solstizio: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.

    · Paese delle meraviglie invernali: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.

    · Midgard Wyrm: è possibile accettare missioni parlando con Sigurd Lundgren e poi con Aiace in un porto sicuro.

    · Il dominio agli audaci: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Aiace in un porto sicuro.

    · Entra negli Inferi: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Aiace, Cassandra e Sigurd Lundgren in un porto sicuro.

    · Pericolo Krampus: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    Le missioni quotidiane vengono ripristinate alle 12:00 di ogni giorno (fuso orario locale del server).

    Quali nuovi design della nave e mascotte posso ottenere/acquistare?
    · Corridore della Brina (ricompensa puzzle):
    o Rubino perfetto
    o Quarzo rosa impeccabile
    o Lapislazzulo impeccabile
    o Acquamarina impeccabile

    · Cavaliere di ghiaccio (negozio del gioco):
    o Rubino perfetto
    o Rodolite impeccabile
    o Acquamarina impeccabile
    o Azzurrite impeccabile

    · Inverno senza fine(negozio del gioco):
    o Granato perfetto
    o Corallo impeccabile
    o Zaffiro impeccabile
    o Lapislazzulo impeccabile

    · Fanciulla di ghiaccio(negozio del gioco):
    o Ametista perfetta
    o Calcedonio impeccabile

    Che fine fanno gli omini di panpepato, i bastoncini di zucchero e le chiavi dell'evento al termine dell'evento?

    Gli omini di panpepato e i bastoncini di zucchero saranno sostituiti da munizioni, mentre le chiavi dell'evento saranno sostituite da normali chiavi per gli scrigni.
     
  2. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    Il ritorno della Regina di ghiaccio - Parte II
    Come funziona la mappa di gruppo “Pericolo Krampus”?
    Dopo aver raccolto abbastanza Antichi Stendardi, puoi accedere alla mappa di gruppo "Pericolo Krampus" dal Porto Sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Dopo aver scelto il ruolo che vuoi interpretare ("Danneggiatore", "Guaritore" e "Corazzata") e la squadra è piena, vieni teletrasportato sulla mappa di gruppo Pericolo Krampus.
    La mappa di gruppo ha 3 fasi e l'obiettivo è proteggere le "Folle in festa" e affondare il BOSS "Krampus". La mappa di gruppo viene vinta se "Krampus" viene affondato, e persa quando tutte le "Folle in festa" sono morte.

    Nella prima fase 3 diversi giocattoli (Giocattolo del passato, Giocattolo del presente e Giocattolo del futuro) vengono generati in 3 angoli e "Guastafeste" viene generato accanto ai giocattoli e cerca di affondare i giocattoli.
    Suggerimento: cerca di salvare il maggior numero possibile di giocattoli necessari nella fase 3.

    La seconda fase inizia quando tutte le "Folle in festa" o i giocattoli sono stati affondati.
    In quella fase i giocattoli seguono i Danneggiatori. Quando i giocattoli vengono affondati, generano una torre sull'isola più vicina.
    · "Giocattolo del passato" genera alla morte una torre "Luce del male invernale", che applica un de-buff (- Prevenzione dei danni) contro "Krampus" in una zona intorno alla torre.
    · "Giocattolo del presente" genera al proprio affondamento una torre "Luce paralizzante invernale", che applica un de-buff (-Velocità) su "Krampus" in una zona intorno alla torre.
    · "Giocattolo del futuro" genera al proprio affondamento una torre "Luce devastante invernale", che attacca "Krampus" in una zona intorno alla torre.
    La seconda fase termina quando tutti i giocattoli sono stati affondati o dopo 120 secondi e tutti i giocattoli rimanenti scompaiono.
    Nella terza fase, riappare Krampus, che cerca di affondare le "Folle in festa", anch'esse apparse in questa fase. Le "Folle in festa" seguono il giocatore Corazzata, ma solo se questi è nel loro campo visivo, altrimenti restano ferme dove si trovano.

    Krampus adotta i seguenti comportamenti:
    - Genera "Sgherri malefici" e "Sgherro ripugnante"
    - Applica un malus a un giocatore con "bomba della moltiplicazione" o "bomba della divisione"
    - Danneggia tutte le "Folle in festa" in una zona nelle sue vicinanze
    o Se in quella zona non ci sono "Folle in festa", Krampus applica un bonus a se stesso (danni cannone e velocità aumentati)
    I giocatori vincono se Krampus viene ucciso. Alla vittoria, tutti i giocatori ricevono Perle e hanno una piccola probabilità di ottenere la parte 1 del puzzle. Per ogni "Folla in festa" sopravvissuta si ricevono delle corone.

    Quali sono le ricompense assegnate in base alla classifica "Autore di miracoli"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Pericolo Krampus" ricevono:

    Come funziona la mappa di gruppo "Paese delle Meraviglie Invernali"?
    Dopo aver raccolto abbastanza Antichi Stendardi, puoi accedere alla mappa di gruppo "Paese delle Meraviglie Invernali" dal Porto Sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Dopo aver scelto il ruolo che vuoi interpretare (Fuoco, Terra, Aria) e la squadra è piena, vieni teletrasportato nella mappa di gruppo "Paese delle Meraviglie Invernali".
    L'obiettivo della mappa di gruppo è proteggere il "Faro del Nord" il più a lungo possibile dalle ondate di NPC.
    Quando vieni trasferito sulla mappa del gruppo, ricevi "Martello degli Elementi" che può essere utilizzato per costruire torri (a seconda del tuo ruolo: torre di fuoco, torre di terra o torre aerea) e potenziare le torri (tramite il sistema di missioni, le torri sono anche donatore di missioni).
    Le torri hanno i seguenti effetti (oltre al normale danno):
    • Torri di fuoco: applica un de-potenziamento bruciante contro gli NPC
    • Torri di terra: applica un de-buff di rallentamento contro gli NPC
    • Torri aeree: applica un potenziamento alle altre torri nella zona intorno alla torre che riduce la velocità di ricarica.
    Sei ricompensato dopo ogni ondata con Martello degli Elementi, Perle, Corone, Monete Yulong o Monete Safanad.
    Quando entri nella mappa di gruppo "Paese delle Meraviglie Invernali" ricevi un "Gelo de-buff" ogni pochi secondi. Il "Gelo de-buff" ti fa spedire più lentamente a un certo punto e infligge anche danni contro di te. Un nuovo oggetto d'azione, "Fuoco da campo", che ottieni quando vieni portato sulla mappa del gruppo può essere usato per generare un fuoco da campo, finché sei nella zona del fuoco da campo non ottieni nuove pile di "Gelo de-buff” quando non ci sono “Gelo de-buff” applicati ottieni un “Warmth buff”, che aumenta la velocità e il tempo di ricarica del cannone, ma fai attenzione, quando hai troppe pile di “Warmth buff” ti fa molti danni.
    La mappa di gruppo termina quando "Faro del Nord" viene affondato. A seconda di quante ondate "Faro del Nord" è sopravvissuto, vieni ricompensato con punti classifica, riportato alle mappe normali e tutti i rimanenti "Martello degli Elementi" e "Campfire" vengono rimossi dal tuo inventario.

    Quali sono le ricompense assegnate per Paese delle meraviglie invernali?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Guardiano invernale" ricevono:

    Come funziona il sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    "Midgard Wyrm" è un sotto-evento in cui i giocatori danno la caccia a quattro navi del sotto-evento: Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico e Midgard Wyrm.
    "Midgard Wyrm" è una nave amministratore che appare una volta affondato un certo numero delle altre tre navi del sotto-evento (Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico).
    Tutte e quattro le navi del sotto-evento devono essere affondate con munizioni Élite.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi "Midgard Wyrm"?

    · Corsaro cataclismico:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Drago letale:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Allarme apocalittico:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Midgard Wyrm:
    • Si ricevono punti esperienza, Perle e corone in base ai danni inflitti, con una piccolissima probabilità di ricevere la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone e monete yulong.
    • Tutti i giocatori che infliggono al meno il 5% di danno ricevono 1 parte del puzzle, una nuova polena, pietra turbo, luce di tortuga o mina di contatto.
    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi "Midgard Wyrm"?
    · Le munizioni penetranti infliggono più danni a Corsaro cataclismico.
    · Le munizioni veleno di piovra infliggono più danni a Drago letale.
    · Le munizioni rubacuori infliggono più danni ad Allarme apocalittico.
    · Le palle di neve infliggono più danni a Midgard Wyrm.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Midgard Wyrm"?

    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Allevatore di Wyrm" ricevono:
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    Come funziona lo scontro nell'arena del sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Per accedere all'arena, parla con Magnus Halbert nel porto sicuro.
    Ciascuna squadra è composta da cinque membri.
    Una volta entrati nella mappa, il design delle navi dei giocatori cambia (è solo una modifica estetica: le statistiche in gemme rimangono invariate) e i giocatori ricevono un bonus. Oltre al mostro da uccidere, nella mappa sono presenti tre navi PNG da conquistare. Per conquistare una nave PNG occorre distruggerla.
    Quando viene distrutta, la nave PNG rientra infatti in gioco come alleata della squadra del giocatore che l'ha distrutta.
    Le navi PNG attaccano i giocatori generando sotto di essi delle piccole zone di danno. Queste permangono per qualche secondo e infliggono danni a tutti i giocatori della squadra nemica.
    Ciascuna nave PNG accumula punti per la squadra di appartenenza. Questo significa che una squadra accumula punti tanto più rapidamente quante più navi PNG possiede.
    Al termine di ogni minuto, ciascuna squadra riceve inoltre dei punti in base alle navi PNG possedute.
    Vince lo scontro nell'arena la squadra che raggiunge per prima i 1000 punti.
    Le squadre guadagnano punti anche affondando le navi dei giocatori nemici.