FAQ - Evento "La maledizione della Regina di ghiaccio"

Discussione in "FAQ evento" iniziata da -Alastyn-, il 28 novembre 2020.

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  1. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    La maledizione della Regina di ghiaccio
    Evento dal 30 novembre al 4 gennaio
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    L'evento La maledizione della Regina di ghiaccio prevede:
    · Evento di base con due fazioni (Greci e Vichinghi) e 6 navi dell'evento (3 per fazione)
    · 7 sotto-eventi:
    • Distruttore di pupazzi di neve
    • Festa del solstizio
    • Il dominio agli audaci
    • Midgard Wyrm:
    • Entra negli Inferi
    • Pericolo Krampus
    • Nuova mappa di gruppo: "Paese delle meraviglie invernali"
    · Puzzle da 6 pezzi
    · Calendario invernale
    · Varie serie di missioni
    · Svariate classifiche:
    • Evento di base: 2 classifiche, una per fazione. I punti si ottengono distruggendo le navi dell'evento di base e si ricevono al termine dell'evento.
    • Pellegrino invernale: - Festa del solstizio - Classifica a punti basata su chi mantiene il dono più a lungo (i punti si ricevono giornalmente durante il sotto-evento).
    • Distruttore di pupazzi di neve: Classifica a tempo per il minigioco Pupazzo di neve (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    • Dominatore: - Il dominio agli audaci - Classifica a punti basata sulle vittorie nell'arena (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    • Allevatore di Wyrm: - Midgard Wyrm - I punti si ottengono distruggendo le navi del sotto-evento Midgard Wyrm e si ricevono al termine del sotto-evento.
    • Leggenda canina: - Entra negli Inferi - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    • Autore di miracoli: - Pericolo Krampus - Classifica a tempo per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    • Paese delle meraviglie invernali: - Guardiano invernale – Classifica per la mappa di gruppo (i punti si ricevono al termine del sotto-evento).
    · 1 nuovo design di nave: Rompighiaccio
    · 1 nuova mascotte: "Stalagnice"
    · Scrigni dell'evento
    · Banchi di ghiaccio
    · Le mascotte e i design di nave dei precedenti eventi invernali e altro ancora sono disponibili al mercato nero (negozio del gioco).

    Quali sono le date e gli orari da ricordare?
    · L'evento La maledizione della Regina di ghiaccio inizia alle 12:00 del 30 novembre e termina alle 12:00 del 4 gennaio.

    · Il Calendario invernale inizia la notte tra il 31 novembre e il 1° dicembre e termina il 24 dicembre.

    · Entra negli Inferi si terrà tra le 12:00 del 1° dicembre e le 12:00 del 7 dicembre.

    · La fase "Festa del solstizio" si terrà tra le 12:00 del 1° dicembre e le 12:00 del 14 dicembre.

    · Pericolo Krampus si terrà tra le 12:00 del 7 dicembre e le 12:00 del 14 dicembre.

    · La fase Distruttore di pupazzi di neve si terrà tra le 12:00 dell'11 dicembre e le 12:00 del 31 dicembre.

    · La fase Midgard Wyrm si terrà tra le 12:00 del 14 dicembre e le 12:00 del 21 dicembre.

    · La fase Paese delle meraviglie invernali si terrà tra le 12:00 del 14 dicembre e le 12:00 del 31 dicembre.

    · La fase "Il dominio agli audaci" si terrà nei seguenti momenti:
    • tra le 12:00 del 4 dicembre e le 12:00 del 7 dicembre;
    • tra le 12:00 dell'11 dicembre e le 12:00 del 14 dicembre;
    • tra le 12:00 del 18 dicembre e le 12:00 del 21 dicembre;
    • tra le 12:00 del 25 dicembre e le 12:00 del 28 dicembre.
    Come funziona l'evento di base, in generale?
    L'evento di base è un evento di caccia con due fazioni: Greci e Vichinghi.
    I giocatori accumulano reputazione per le fazioni affondando navi dei PNG nemici e completando missioni. È possibile accumulare reputazione per entrambe le fazioni!

    Quali navi dell'evento di base solcheranno i mari?
    Zanna di Cinghiale, Custode di Semele, Ariete di Sfondamento e Guardiano di Maia navigano nelle mappe da 5 a 45. Cervo sentinella e Sentinella di Leto navigano invece nelle mappe da 19 a 45.
    Zanna di Cinghiale e Custode di Semele possono essere affondate con qualsiasi tipo di munizioni. Ariete di Sfondamento, Guardiano di Maia, Cervo sentinella e Sentinella di Leto devono essere affondate con munizioni Élite.

    Ci sono anche altre navi dell'evento?
    Sì, in tutte le fasi in cui servono stendardi antichi o magici, Bjorgold naviga nelle mappe da 5 a 45. Bjorgold deve essere affondata con munizioni Élite. Il giocatore riceve punti esperienza in base ai danni inflitti.
    Quando affonda, Bjorgold genera "casse sorpresa", contenenti stendardi antichi o magici.
    Il limite massimo di stendardi magici accumulabili è 100.
    Il limite massimo di stendardi antichi accumulabili è 200.

    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi dell'evento di base?
    Le palle di neve infliggono molti più danni a tutte le navi dell'evento di base e a Bjorgold.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi dell'evento?

    · Zanna di Cinghiale:
    Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato o punti Élite extra.

    · Custode di Semele:
    Il giocatore che infligge più danni ottiene punti esperienza, punti élite e palle di neve oltre a luci invernali, candele, pupazzi di neve, omini di panpepato o punti Élite extra.

    · Ariete di Sfondamento:
    Si ricevono punti esperienza, punti élite e omini di panpepato in base ai danni inflitti.

    · Guardiano di Maia:
    Si ricevono punti esperienza, punti élite e omini di panpepato in base ai danni inflitti.

    · Cervo sentinella:
    • Si ricevono punti esperienza e punti élite in base ai danni inflitti, oltre a Perle, corone o monete Yulong.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.
    · Sentinella di Leto:
    • Si ricevono punti esperienza e punti élite in base ai danni inflitti, oltre a Perle, corone o monete Yulong.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con omini di panpepato.
    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nell'evento di base?
    I giocatori nelle prime posizioni di entrambe le classifiche dell'evento di base riceveranno (al termine dell'evento):

    Come funziona il puzzle invernale?
    Per ottenere il design di nave "Rompighiaccio", il giocatore deve raccogliere 6 parti diverse della nave.
    · La parte 1 si può ottenere nei sotto-eventi Entra negli Inferi, Pericolo Krampus, Paese delle meraviglie invernali e Midgard Wyrm.
    · La parte 2 si può trovare negli scrigni dell'evento.
    · La parte 3 si può ottenere nel sotto-evento Festa del solstizio.
    · La parte 4 si può ottenere aprendo almeno 20 delle 24 porte del Calendario invernale.
    · La parte 5 si può ottenere nel sotto-evento Il dominio agli audaci.
    · La parte 6 si può ottenere nel sotto-evento Distruttore di pupazzi di neve.
    Se non riesci a entrare in possesso di una delle parti del design della nave, puoi sempre ottenerla scambiando i bastoncini di zucchero accumulati.

    Cosa contengono gli scrigni dell'evento?
    Gli scrigni dell'evento possono contenere molti oggetti utili: palle di neve, pupazzi di neve, amuleti di Simbi, favori di Tritone, luci invernali, inarrestabile, estasi di sangue, Cuor di leone, cannoni Tempesta di fuoco di livello 0 e altre risorse azione. Inoltre, c'è una possibilità di ricevere Mojo e omini di panpepato o bastoncini di zucchero e la parte 2 del puzzle.

    Cosa contengono i banchi di ghiaccio?
    I banchi di ghiaccio devono essere distrutti con gli arpioni. Il giocatore che infligge l'ultimo colpo può ottenere oggetti utili quali palle di neve, candele, luci invernali, bengala, cannoni Tempesta di fuoco di livello 0 e chiavi dell'evento.

    Come funziona il sotto-evento "Festa del solstizio", in generale?
    Nel sotto-evento "Festa del solstizio" il giocatore deve inseguire il dono e mantenerne il possesso il più a lungo possibile per accumulare punti e guadagnare la cima della classifica.
    Il giocatore può raccogliere il dono solo in una mappa corrispondente al proprio intervallo di livelli secondo il seguente schema: mappe/livelli 2–6, 7–12, 13–16, 17–20, 21-26, 27-30, 31-40 e 41-45.
    Uscendo dal proprio intervallo di livelli, il giocatore perde automaticamente il dono.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Festa del solstizio"?
    Ogni giorno, i primi classificati di "Pellegrino invernale" ricevono:

    Come funziona la mappa di gruppo "Paese delle meraviglie invernali"?

    Quali sono le ricompense assegnate per Paese delle meraviglie invernali?

    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Guardiano invernale" ricevono:

    Come funziona il sotto-evento "Midgard Wyrm"?
    "Midgard Wyrm" è un sotto-evento in cui i giocatori danno la caccia a quattro navi del sotto-evento: Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico e Midgard Wyrm.
    "Midgard Wyrm" è una nave amministratore che appare una volta affondato un certo numero delle altre tre navi del sotto-evento (Corsaro cataclismico, Drago letale, Allarme apocalittico).
    Tutte e quattro le navi del sotto-evento devono essere affondate con munizioni Élite.

    Che ricompense si possono ottenere dalle navi "Midgard Wyrm"?

    · Corsaro cataclismico:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Drago letale:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Allarme apocalittico:
    • Si ricevono punti esperienza e Perle in base ai danni inflitti, con una piccola probabilità di ricevere anche la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    · Midgard Wyrm:
    • Si ricevono punti esperienza, Perle e corone in base ai danni inflitti, con una piccolissima probabilità di ricevere la parte 1 del puzzle.
    • Il giocatore che infligge più danni e il giocatore che ha sparato il colpo di grazia vengono ricompensati con corone.
    Quali munizioni infliggono danni extra alle navi "Midgard Wyrm"?
    · Le munizioni penetranti infliggono più danni a Corsaro cataclismico.
    · Le munizioni veleno di piovra infliggono più danni a Drago letale.
    · Le munizioni rubacuori infliggono più danni ad Allarme apocalittico.
    · Le palle di neve infliggono più danni a Midgard Wyrm.

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Midgard Wyrm"?

    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Allevatore di Wyrm" ricevono:

    Come funziona il sotto-evento "Distruttore di pupazzi di neve"?

    Per accedere alla mappa del "pupazzo di neve", vai da Magnus Halbert nel porto sicuro. L'accesso ha un costo in stendardi magici, variabile a seconda di quante volte il giocatore ha partecipato a questo minigioco.
    Nella prima fase, il "pupazzo di neve" si trova al centro della mappa e non si muove. In questa fase, è possibile sparargli contro. Quando la salute del "pupazzo di neve" scende sotto una certa soglia, si passa alla seconda fase.
    Nella seconda fase non è più possibile attaccare il "pupazzo di neve", mentre sulla mappa appaiono doni e pacchi di banchi di ghiaccio. I banchi di ghiaccio forniscono un bonus di danni (solo durante questa fase), mentre i doni si spostano verso il "pupazzo di neve": se lo raggiungono lo curano e spariscono.
    Una volta spariti tutti i doni (perché hanno raggiunto e curato il "pupazzo di neve" oppure perché sono stati affondati dal giocatore), la seconda fase termina e si torna alla prima.
    Il minigioco termina non appena il giocatore affonda il "pupazzo di neve" o viceversa.
    Per l'affondamento del "pupazzo di neve", il giocatore riceve punti esperienza, Perle, corone e monete Yulong.
    Ai fini della classifica di Distruttore di pupazzi di neve contano solo le vittorie contro il "pupazzo di neve".

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Distruttore di pupazzi di neve"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Distruttore di pupazzi di neve" ricevono:

    Come funziona lo scontro nell'arena del sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Per accedere all'arena, parla con Magnus Halbert nel porto sicuro.
    Ciascuna squadra è composta da cinque membri.
    Una volta entrati nella mappa, il design delle navi dei giocatori cambia (è solo una modifica estetica: le statistiche in gemme rimangono invariate) e i giocatori ricevono un bonus. Oltre al mostro da uccidere, nella mappa sono presenti tre navi PNG da conquistare. Per conquistare una nave PNG occorre distruggerla.
    Quando viene distrutta, la nave PNG rientra infatti in gioco come alleata della squadra del giocatore che l'ha distrutta.
    Le navi PNG attaccano i giocatori generando sotto di essi delle piccole zone di danno. Queste permangono per qualche secondo e infliggono danni a tutti i giocatori della squadra nemica.
    Ciascuna nave PNG accumula punti per la squadra di appartenenza. Questo significa che una squadra accumula punti tanto più rapidamente quante più navi PNG possiede.
    Al termine di ogni minuto, ciascuna squadra riceve inoltre dei punti in base alle navi PNG possedute.
    Vince lo scontro nell'arena la squadra che raggiunge per prima i 1000 punti.
    Le squadre guadagnano punti anche affondando le navi dei giocatori nemici.

    Che ricompense si possono ottenere dal sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine dello scontro nell'arena, i giocatori ricevono Perle, chiavi dell'evento e punti in classifica.
    Miglior giocatore della squadra vincente: 5 punti in classifica
    Tutti gli altri giocatori della squadra vincente: 3 punti in classifica
    Giocatori della squadra perdente: 1 punto in classifica

    Quali sono le ricompense previste per i primi classificati nel sotto-evento "Il dominio agli audaci"?
    Al termine di ogni fase, i primi classificati di "Dominatore" ricevono:

    Come funziona la mappa di gruppo "Entra negli Inferi"?
    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di stendardi antichi, il giocatore può accedere alla mappa di gruppo "Entra negli Inferi" dal porto sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Danneggiatore, Guaritore, Corazzata) e completata la squadra, il giocatore viene teletrasportato nella mappa di gruppo.
    Entra negli Inferi si svolge in 3 fasi, durante le quali ci si scontrerà con il temuto Amarok.
    · Fase 1: una volta entrato negli Inferi, il giocatore vedrà una serie di navi fantasma, che si generano intorno ad Amarok e si dirigono lentamente verso di lui.
    Amarok attacca i giocatori, mentre le navi fantasma li ignorano. Se le navi fantasma raggiungono Amarok, questi le divora/distrugge.
    Ogni nave fantasma distrutta da Amarok ripristina una parte dei suoi PS.
    La fase 1 termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.
    · Fase 2: in questa fase appaiono sulla mappa due zone. Una rappresenta il sole, l'altra la luna.
    Appaiono inoltre due navi minori, Fenris e Cerbero. Amarok comincerà con l'attaccare Fenris.
    La fase 2 termina se Fenris entra nella zona del sole o se Cerbero entra nella zona della luna.
    · Fase 3: Amarok adatta il proprio comportamento, a seconda di quale nave minore sia più vicina a raggiungere una determinata zona.
    • Amarok e Fenris: Viene ricalcata la situazione iniziale, MA:
    § Fenris è intrappolato nella zona corrispondente. Subisce una riduzione della velocità del 100% e la zona sparisce.
    § Cerbero attacca i giocatori. Ottiene un bonus che aumenta i danni che infligge. Il bonus ai danni può essere applicato più volte ed è cumulabile fino a 16 volte, secondo il seguente schema:
    · La prima volta viene applicata una carica singola
    · La seconda volta vengono applicate 5 cariche
    · La terza volta vengono applicate 10 cariche
    § Cerbero può ricevere anche un bonus in grado di infliggere danni ad area a tutto tranne boss e navi minori. Questo bonus si estingue solo al termine della fase.
    § Cerbero può ricevere anche un malus che ne riduce la velocità.
    · L'effetto termina alla fine della fase o se scompare la zona della luna.
    Se Cerbero muore, applica un bonus ai danni del Boss Grande lupo.
    § La fase termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.
    • Amarok e Cerbero: Viene ricalcata la situazione iniziale, MA:
    § Cerbero è intrappolato nella zona corrispondente. Subisce una riduzione della velocità del 100% e la zona sparisce.
    § Fenris attacca i giocatori. Ottiene un bonus che aumenta i danni che infligge. Il bonus ai danni può essere applicato più volte ed è cumulabile fino a 16 volte, secondo il seguente schema:
    · La prima volta viene applicata una carica singola
    · La seconda volta vengono applicate 5 cariche
    · La terza volta vengono applicate 10 cariche
    § Le navi fantasma che appaiono sono avvelenate e quindi indebolite.
    § Le navi fantasma possono essere curate dal guaritore del gruppo.
    · Le navi fantasma muoiono prima di raggiungere Amarok, ma, se vengono curate tanto da riuscire a raggiungere il boss, lo danneggiano.
    · Quando una nave fantasma muore, Amarok diventa più forte.
    · La fase termina quando tutte le navi fantasma vengono distrutte o uccise.
    Regole generali:
    · Il giocatore vince se muore Amarok
    · Il giocatore perde se muore Fenris
    · Amarok trae beneficio dall'uccisione di Fenris o Cerbero da parte dei giocatori
    · Amarok trae un beneficio ancora maggiore dall'uccisioni di entrambe le navi minori
    · Se una nave minore viene uccisa, non riapparirà più fino alla fine dello scontro

    Quali sono le ricompense assegnate in base alla classifica Leggenda canina?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Entra negli Inferi" ricevono:

    Come funziona la mappa di gruppo "Pericolo Krampus"?
    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di stendardi antichi, il giocatore può accedere alla mappa di gruppo "Pericolo Krampus" dal porto sicuro parlando con Magnus Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Danneggiatore, Guaritore, Corazzata) e completata la squadra, il giocatore viene teletrasportato nella mappa di gruppo.
    La mappa di gruppo prevede 3 fasi e l'obiettivo è proteggere le "Folle in festa" e affondare il boss "Krampus". I giocatori vincono se "Krampus" viene affondato e perdono se le "Folle in festa" vengono sterminate.
    Nella prima fase, appaiono 3 Giocattoli (Giocattolo del passato, Giocattolo del presente e Giocattolo del futuro) in tre angoli della mappa, mentre vari "Guastafeste" appaiono accanto ai Giocattoli con l'obiettivo di affondarli.
    Suggerimento: cerca di salvare quanti più Giocattoli possibile, perché ti saranno utili nella seconda fase.
    La seconda fase inizia quando vengono affondati tutti i Guastafeste o tutti i Giocattoli.
    In questa seconda fase i Giocattoli seguono i Danneggiatori. Quando i Giocattoli vengono affondati, generano una torre sull'isola più vicina.
    · Al proprio affondamento, Giocattolo del passato genera una torre "Luce del dolore invernale", che applica un malus (prevenzione danni ridotta) a Krampus in una zona vicina alla torre.
    · Al proprio affondamento, Giocattolo del presente genera una torre "Luce opprimente invernale", che applica un malus (velocità ridotta) a Krampus in una zona vicina alla torre.
    · Al proprio affondamento, Giocattolo del futuro genera una torre "Luce devastante invernale", che attacca Krampus in una zona vicina alla torre.
    La seconda fase termina quando tutti i Giocattoli sono stati affondati o dopo 120 secondi. Al termine della fase, tutti i Giocattoli rimanenti spariscono.
    Nella terza fase, riappare Krampus, che cerca di affondare le "Folle in festa", anch'esse apparse in questa fase. Le "Folle in festa" seguono il giocatore Corazzata, ma solo se questi è nel loro campo visivo, altrimenti restano ferme dove si trovano.
    Krampus adotta i seguenti comportamenti:
    - Genera "Sgherri malefici" e "Sgherro ripugnante"
    - Applica un malus a un giocatore con "bomba della moltiplicazione" o "bomba della divisione"
    - Danneggia tutte le "Folle in festa" in una zona nelle sue vicinanze
    o Se in quella zona non ci sono "Folle in festa", Krampus applica un bonus a se stesso (danni cannone e velocità aumentati)
    I giocatori vincono se Krampus viene ucciso. Alla vittoria, tutti i giocatori ricevono Perle e hanno una piccola probabilità di ottenere la parte 1 del puzzle. Per ogni "Folla in festa" sopravvissuta si ricevono delle corone.

    Quali sono le ricompense assegnate in base alla classifica "Autore di miracoli"?
    Al termine del sotto-evento, i giocatori nelle prime posizioni di "Pericolo Krampus" ricevono:

    L'evento prevede delle missioni?
    Sì, sono previste 9 catene di missioni. Le missioni sono disponibili solo quando il sotto-evento o la fase sono attivi.
    · Evento di base:
    • Greci: è possibile accettare missioni parlando con Aiace e poi con Cassandra in un porto sicuro.
    • Vichinghi: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Sigurd Lundgren in un porto sicuro.
    · Festa del solstizio: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    · Paese delle meraviglie invernali: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    · Midgard Wyrm: è possibile accettare missioni parlando con Sigurd Lundgren e poi con Aiace in un porto sicuro.
    · Distruttore di pupazzi di neve: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    · Il dominio agli audaci: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Aiace in un porto sicuro.
    · Entra negli Inferi: è possibile accettare missioni parlando con Eona Norling e poi con Aiace, Cassandra e Sigurd Lundgren in un porto sicuro.
    · Pericolo Krampus: è possibile accettare missioni parlando con Haldor Olfasson in un porto sicuro.
    Le missioni quotidiane vengono ripristinate alle 12:00 di ogni giorno (fuso orario locale del server).

    Quali nuovi design della nave e mascotte posso ottenere/acquistare?

    · Rompighiaccio (ricompensa puzzle)
    • Rubino cristallino
    • Quarzo rosa cristallino
    • Lapislazzulo cristallino
    • Acquamarina cristallina
    · Stalagnice (mercato nero):
    • Fluorite impeccabile
    • Corindone impeccabile
    Che fine fanno gli omini di panpepato, i bastoncini di zucchero e le chiavi dell'evento al termine dell'evento?
    Gli omini di panpepato e i bastoncini di zucchero saranno sostituiti da munizioni, mentre le chiavi dell'evento saranno sostituite da normali chiavi per gli scrigni.

    Tutte le ricompense nelle FAQ sono per i giocatori che utilizzano il client, alcune sono inferiori per i giocatori che utilizzano il browser.

    Il vostro Team di Seafight
     
  2. -Ryuk03-

    -Ryuk03- Forum Moderator Team Seafight

  3. Xa_Legione

    Xa_Legione Board Administrator Team Seafight

    Mappa di gruppo Paese delle meraviglie invernali

    Dopo aver raccolto una quantità sufficiente di antichi stendardi, il giocatore può accedere alla
    mappa di gruppo "Paese delle meraviglie invernali" dal porto sicuro parlando con Magnus
    Halbert.
    Una volta scelto il proprio ruolo (Terra, Aria o Fuoco) e completata la squadra, il giocatore
    viene teletrasportato nella mappa di gruppo "Paese delle meraviglie invernali".
    L'obiettivo della mappa di gruppo è proteggere "Faro settentrionale" il più a lungo possibile
    dagli assalti dei PNG.
    Arrivati nella mappa di gruppo, si ricevono Martelli degli elementi, utilizzabili per costruire
    torri di fuoco, terrestri o d'aria (a seconda del proprio ruolo) e potenziarle (tramite un sistema
    di missioni; le torri fungeranno da mandanti).
    Oltre ai normali danni, le torri producono i seguenti effetti:
    Torre di fuoco: applica ai PNG il malus "in fiamme"
    Torre terrestre: applica ai PNG il malus "rallentamento"
    Torre d'aria: applica alle altre torri nella zona circostante un bonus che riduce il
    tempo di ricarica.
    Per ogni ondata respinta, il giocatore riceve Martelli degli elementi, Perle, corone, monete
    Yulong e monete di Safanad.
    Una volta entrati nella mappa di gruppo "Paese delle meraviglie invernali", ogni tot secondi si
    riceve il malus Gelo, che rallenta la nave per poi, a un certo punto, danneggiarla. Entrati nella
    mappa di gruppo si riceve anche una nuova risorsa azione, Fuoco da campo, utilizzabile per
    generare un fuoco da campo. Finché si rimane nel raggio d'azione del fuoco da campo, non si
    ricevono ulteriori malus Gelo. Se la tua nave si trova nel raggio d'azione del fuoco da campo e
    a essa non sono più applicati malus Gelo, riceverà il bonus Calore, che aumenta la velocità
    della nave e la velocità di ricarica dei suoi cannoni. Attenzione, però: se si accumula troppo
    Calore, la nave subirà gravissimi danni!
    La mappa di gruppo termina quando "Faro settentrionale" viene affondata. Il giocatore riceve
    punti classifica in base alle ondate a cui "Faro settentrionale" è sopravvissuta, dopodiché
    viene riportato al sistema di mappe normali. I Martelli degli elementi e i Fuochi da campo
    inutilizzati vengono rimossi dall'inventario.
     
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