FAQ - Via verso il Mostro 2016

Discussione in "Vecchi annunci e FAQ" iniziata da -Alastyn-, il 17 agosto 2016.

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  1. -Alastyn-

    -Alastyn- Team Leader Team Seafight

    L'evento Via verso il mostro2016 offre quanto segue:
    · Nuovo tema dell'evento, le Notti d'Arabia, con
    o Tre NPC dell'evento in nuovi colori
    o Tre nuovi design per le mappe boss
    · Una nuova mascotte
    · Missioni
    o Un nuovo mandante
    · Minigiochi
    o Un assistente del minigioco
    · Scrigni dell'evento
    · Relitti
    · Classifica giornaliera per le mappe di gruppo e i minigiochi

    Domande e risposte
    Che date devo ricordare?

    L'evento
    · inizierà il 18.08 alle 12:00
    · finirà il 30.08 alle 12:00
    · Il mercato nero

    aprirà alle ore 12:00 del 18 agosto e chiuderà alla fine della giornata del 1° settembre
    L'ora di riferimento è sempre quella del server locale.

    Che navi dell'evento incontrerò sulla mappa nautica?
    Durante questo evento, 2 diverse navi dell'evento veleggeranno regolarmente sui sette mari!
    Le più comuni saranno il Segreto del Visir e la Sciabola di Shazzad, ma affondandone abbastanza potrai far apparire il Derviscio di polvere .
    Tutte le 3 navi dell'evento possono essere trovate sulle mappe dalla 2 alla 20.

    Che ricompense si ottengono affondando le navi dell'evento?
    Segreto del Visir
    (può essere colpita con tutti i tipi di munizioni)
    In base ai danni causati => PE
    Danno maggiore => 1 anima maledetta e 1 antico stendardo
    Colpo decisivo => 1 anima maledetta e 1 antico stendardo

    Sciabola di Shazzad (deve essere colpita con munizioni Élite)
    In base ai danni causati => PE e antichi stendardi
    Danno maggiore => anime maledette
    Colpo decisivo => anime maledette

    Derviscio di polvere (deve essere colpita con munizioni Élite)
    In base ai danni causati => PE, monete di Platone, anime splendenti e anime maledette. Inoltre avrai una possibilità di ottenere delle munizioni (palle luccicanti o munizioni penetranti)
    Danno maggiore => 1 moneta di Platone
    Colpo decisivo => 1 moneta di Platone

    Ci sono munizioni che causeranno danni extra contro le 3 navi dell'evento?
    Sì!
    Le palle luccicanti causeranno danni molto maggiori contro gli NPC dell'evento e nei minigiochi.Le munizioni penetranti causeranno danni molto maggiori rispetto a tutte le altre munizioni sulla mappa di gruppo.

    Che cosa posso fare con le monete e gli stendardi?
    Gli antichi stendardi sono i biglietti necessari per accedere ai minigiochi individuali.
    Potrai utilizzare le monete per ingaggiare degli aiutanti nei diversi minigiochi.
    Attenzione: utilizzare degli aiutanti ridurrà il tuo punteggio finale e le ricompense del gioco.

    C'è altro da sapere sui minigiochi individuali?
    Quando avrai raccolto abbastanza antichi stendardi, potrai fare visita a Capitan Barba di Corvo in un porto sicuro.
    Lui ti aiuterà a giocare uno dei tre diversi minigiochi. Tutti e tre hanno una versione di allenamento e una versione normale.

    Versione di allenamento
    Le versioni di allenamento servono per esercitarsi e non richiedono stendardi, ma non danno alcuna ricompensa.
    Possono essere utilizzati tutti i tipi di munizione.

    Versione normale
    Utilizzando gli antichi stendardi, potrai accedere alla versione normale dei minigiochi.
    Potrai giocare ai minigiochi quante volte vorrai, ma il prezzo aumenterà ad ogni accesso.
    Completando un minigioco con un risultato "accettabile", "straordinario" o "perfetto", otterrai in ricompensa anime, stendardi e la possibilità di vincere un design della nave.
    Migliore sarà la tua prestazione, maggiori saranno le ricompense e la possibilità di vincere un nuovo design.
    I risultati "perfetti" daranno in più dei punti per la classifica giornaliera dei minigiochi.

    Nelle versioni normali dovrai utilizzare delle munizioni Élite!
    Le palle luccicanti causeranno il danno maggiore nei minigiochi.

    Minigioco: Ogigia
    Selezionando questo gioco, sarai trasportato sulla mappa di Ogigia.

    Qui infuria la battaglia tra le sirene e Calipso.
    Tu dovrai aiutare le sirene e annientare Calipso.
    Quest'ultima è circondata da quattro tentacoli, che creano delle zone di difesa che riducono notevolmente i danni che puoi causare a Calipso. I tentacoli sono aggressivi e ti attaccheranno non appena sarai alla loro portata.
    Dopo qualche tempo, le sirene evocheranno la loro piccola aiutante, Ondina. Essa è circondata da una zona di danno che provocherà grossi danni ai tentacoli vicini. Di tanto in tanto, Ondina scomparirà. Dovrai fare in modo di sfruttare Ondina al meglio per affondare tutti i tentacoli nel più breve tempo possibile.
    Quando tutti i tentacoli saranno scomparsi, Calipso tornerà ad attaccarti.

    Naturalmente, la mappa di Ogigia può essere completata con l'aiuto di aiutanti ingaggiati.
    Hai due possibilità:

    1. Ti aiuteranno due navi: (monete di Solone)
    L'aiutante 1 guarisce le sirene
    L'aiutante 2 ti garantisce un potenziamento che aumenta la tua probabilità d'impatto

    2. Ti aiuterà una nave: (monete di Platone)
    L'aiutante 1 guarisce le sirene

    ATTENZIONE!
    Se la sirena viene sconfitta, perderai immediatamente il minigioco e verrai trasportato sulla normale mappa nautica senza ricompense!
    Ricorda: gli aiutanti ridurranno il tuo punteggio e le ricompense finali!

    Minigioco: Nascondiglio di Gantril
    Selezionando questo gioco, sarai trasportato sulla mappa del Nascondiglio di Gantril.

    In questo minigioco scoprirai che Gantril è tornato ancora una volta. Il tuo scopo è sconfiggere definitivamente Gantril che, una volta emerso, evocherà il suo aiutante, Embla.

    Dopo un po', quest'ultimo farà apparire un altro piccolo Embla, che a sua volta potrà crearne altri!
    Ogni Embla genera una zona di difesa che rende più difficile eliminare il gigantesco Gantril.
    Dovrai distruggere gli Embla nel più breve tempo possibile, non appena compaiono!
    Di tanto in tanto, Gantril si immergerà per rigenerarsi.

    Naturalmente, questo minigioco può essere completato con l'aiuto di aiutanti ingaggiati.

    Hai due possibilità:

    1. Ti aiuteranno due navi: (monete di Solone)
    Gli aiutanti 1 e 2 devono essere liberi da trappole
    L'aiutante 1 affonderà direttamente tutti gli Embla
    L'aiutante 2 rigenererà te e l'aiutante 1

    2. Ti aiuteranno due navi: (monete di Platone)
    Gli aiutanti 1 e 2 devono essere liberi da trappole
    L'aiutante 1 ha bisogno di più tempo per eliminare gli Embla. Tu dovrai dargli una mano di tanto in tanto
    L'effetto riparatore dell'aiutante 2 è minore

    ATTENZIONE: più aiutanti ingaggi, più questo influirà sul tuo risultato e sulle ricompense finali.

    Minigioco: Caverna ghiacciata di Hildisvini (Hildisvini)

    Selezionando questo gioco, sarai trasportato alla Caverna ghiacciata di Hildisvini.

    Hildisvini è l'ultimo dei tre boss ritornati nei minigiochi.
    Esso cercherà di confonderti con trucchetti psicologici. Non appena accederai alla mappa, vedrai Hildisvini su un banco di ghiaccio neutrale, posto al centro della mappa.

    Se gli infliggerai abbastanza danni, cercherà un banco di ghiaccio a caso per apparire sotto forma di uno dei 4 elementi (aria (giallo), acqua (blu), terra (verde), fuoco (rosso)). Potrai scoprire su quale banco di ghiaccio Hildisvini apparirà prestando attenzione alla nuvola di polvere ghiacciata o seguendo i suoni del gioco.

    Allora dovrai affondare i Bjorgold del rispettivo elemento nel giusto ordine. I Bjorgold ti mostreranno a quale elemento appartengono.

    Quando Hildisvini inizierà il suo giochetto, to non potrai più attaccarlo; accanto a lui apparirà una zona che ti informerà in merito.

    Quando Hildisvini è in "modalità gioco", non può neppure essere stordito (ad esempio con bombe fumogene). Se affondi i Bjorgold nell'ordine sbagliato, Hildisvini ti attaccherà e il gioco ricomincerà.

    Se affondi i Bjorgold nel giusto ordine, la zona sotto Hildisvini scomparirà e tu potrai nuovamente attaccarlo. Durante la fase d'attacco, Hildisvini ti attaccherà a sua volta. Perso un certo numero di hitpoint, Hildisvini comincerà una nuova fase di gioco.
    Ad ogni fase sarà aggiunto alla sequenza un elemento.

    Naturalmente, anche questo minigioco può essere completato con l'aiuto di aiutanti ingaggiati.

    Hai due possibilità:

    1. Ti aiuteranno due navi: (monete di Solone)
    Jörmungander ti mostrerà il giusto ordine dei Bjorgold e ti aiuterà a sconfiggerli.
    Hugin genererà una zona di prevenzione dei danni e aiuterà te e Jörmungander ad attaccare Hildisvini.

    2. Ti aiuterà una nave: (monete di Platone /Solone)
    Jörmungander ti mostrerà il giusto ordine dei Bjorgold e ti aiuterà a sconfiggerli.

    ATTENZIONE: più aiutanti ingaggi, più questo influirà sul tuo risultato e sulle ricompense finali.

    Che cos'è la mappa di gruppo e come funziona?

    Sulla mappa di gruppo è necessario lavorare in squadra: i giocatori dovranno formare un gruppo di cinque membri per sconfiggere il boss Nesaia.

    Puoi accedere alla mappa di gruppo parlando con Capitan Barba di Corvo in un porto sicuro. Da qui potrai entrare nella mappa con il tuo gruppo attuale, purché tutti i membri soddisfino i requisiti.

    Puoi anche registrarti da solo e poi utilizzare la coda del localizzatore di gruppo. I giocatori registrati in coda formeranno automaticamente dei gruppi. Nel gruppo, ogni giocatore avrà il suo ruolo. Il ruolo di ogni giocatore è mostrato nella panoramica di gruppo.

    I seguenti ruoli sono assegnati automaticamente:
    1 corazzata (difensore)
    1 guaritore
    3 giocatori come "danneggiatori"

    I ruoli disponibili sono mostrati ad ogni giocatore nella panoramica di gruppo, da dove potrai scegliere un ruolo diverso da quello assegnato.
    Se ti registri da solo, potrai scegliere il ruolo che vorresti assumere.

    Una volta completata la mappa di gruppo (con la sconfitta di Nesaia), ogni giocatore riceverà la medesima ricompensa.
    Se abbandoni la coda o la mappa senza averla terminata, non riceverai alcuna ricompensa.

    Sono stato assegnato a un gruppo e siamo sulla mappa boss di gruppo. Cosa dobbiamo fare?
    Il gruppo di giocatori deve combattere insieme per affondare Nesaia.

    La "corazzata" deve sparare per attirare su di sé l'attenzione di tutti i nemici, in modo che gli altri attaccanti possano sconfiggerli più facilmente. Ma attenzione: maggiore è il danno inflitto da un attaccante, maggiore è la probabilità che esso attiri l'attenzione.

    Il guaritore dovrà impedire che la corazzata venga distrutta. Buona fortuna!
    Chiunque sia al centro dell'attenzione, sarà esposto a grandi danni e dovrà anche tenere in considerazione la zona di danno che Nesaia genererà sotto di lui. Poiché la corazzata ha un bonus di "Aggressività", dovrebbe sempre attirare su di sé tutta l'attenzione di Nesaia.

    A intervalli regolari, Nesaia deporrà delle uova sulla mappa di gruppo.
    Queste uova devono essere attaccate con munizioni normali, non con gli arpioni. Affondando un numero sufficiente di uova, c'è la possibilità che appaia un aiutante che attacchi Nesaia.

    Se le uova non sono distrutte rapidamente, ne nasceranno delle tartarughe azzannatrici affamate, che attaccheranno i guaritori.

    Una volta che si saranno occupati di tutte le tartarughe azzannatrici, gli aiutanti colpiranno le uova. C'è la possibilità che compaia un'altra nave aiutante.

    Passato un certo tempo, gli aiutanti scompariranno. La mappa di gruppo non sarà completata prima della sconfitta di Nesaia. Se un giocatore dovesse lasciare la mappa di gruppo troppo presto, non sarà rimpiazzato.
    Sulla mappa di gruppo, le munizioni che infliggono danni maggiori agli NPC dell'evento (uova e tartarughe) sono le munizioni penetranti.

    Caratteristiche Design
    Lanterna Magica
    13% Danno Cannoni
    7% Probabilità di impatto
    65.000 HP
    70.000 PV


    Sangue del Deserto
    13% Danno Cannoni
    14% Danni Critici
    65.000 HP
    10.5% Probabilità di Schivata

    Sogni di Giada
    13% Danno Cannoni
    14% Arrembaggio
    65.000 HP
    14% Prevenzione Danni

    Caratteristiche Mascotte

    Nazzadar: 7,5% Probabilità d'Impatto e 5,5% Probabilità Impatto Decisivo
    Ondina:
    10.5% Probabilità di Schivata e 5.25% Probabilità d'Impatto

    Ci saranno delle classifiche e, se sì, quali saranno le ricompense?
    Ci saranno due classifiche giornaliere, una per la mappa Boss di gruppo, ed una per i mini giochi.

    Classifica Giornaliera Mappa Boss di Gruppo

    PosizioneRicompense
    1-58 Tempesta di Fuoco
    150 Anime splendenti
    6-104 Tempesta di Fuoco
    120 Anime splendenti
    11-501 Tempesta di Fuoco
    90 Anime splendenti
    51-10060 Anime Splendenti

    ** 9 giocatori a caso nei primi 100: 4 Tempesta di Fuoco

    Classifica Giornaliera Mini Giochi


    PosizioneRicompense
    15 Tempesta di Fuoco
    75 Anime splendenti
    2-53 Tempesta di Fuoco
    60 Anime splendenti
    6-101 Tempesta di Fuoco
    45 Anime splendenti
    11-50

    51-100
    30 Anime splendenti

    15 Anime splendenti

    ** 9 giocatori a caso nei primi 100: 2 Tempesta di Fuoco


    Il vostro Team di Seafight
     
    Ultima modifica di moderatore: 22 agosto 2016
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