hp,pv,velocità,difesa,sparo al massimo

Discussione in "Aiuto" iniziata da Sem, il 1 ottobre 2014.

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  1. Sem

    Sem Dedito al forum

    salve a tutti,
    proporrei di scrivere in questo thread tutto ciò che serve per avere i valori sopraelencati al massimo..
    con lo sparo e la difesa già sono stati fatti.. proporrei di fare anche gli altri e di raggrupparli tutti qui sotto, in modo da facilitare tutti ( i giocatori più forti e quelli meno).
     
  2. §onoNero

    §onoNero Professionista del forum

    Ciao Sem...allora il luogo più idoneo dove inserire tali info utili ai player è l'ABsea... Poichè noi player non possiamo svrivere in tale aerea creiamo post su varie "zone" del forum.
    Utile è il tasto cerca e se vai qui https://board-it.seafight.com/threads/hp-pv.52136/ ho già discusso sugli hp e pv...il resto dv aspettare altri player o semplicemente cercare in forum perchè, se non erro, altri player hanno giá discusso su tali info di gioco.
    Buon game
     
  3. Sem

    Sem Dedito al forum

    si e quand'è che qualche moderatore lo faccia? cioè non è possibile che dobbiamo andarci a cercare le cose tra le mille domande che si sono nel forum!!
     
  4. Per comodità ho cercato di scrivere tutto in un post in modo da avere tutto insieme, cercando un po sul forum e mettendo insieme un po di pezzetti e le mie conoscenze, ecco qui :): (naturalmente sono apertissimo a qualsiasi modifica o suggerimento!!!)

    • HP MAX: 759.500 HP
      • Nave Elite livelli 1-27 75000 HP
      • Ponti Perlati 20000 HP
      • 160 Travi elite ((130+10+10+10)*900) 144000 HP
      • Ponte Mojo 4000 HP
      • Ponte ebano 2000 HP
      • Favori della Regina 20000 HP
      • Abilità Favori di Agwe Liv 5 12000 HP
      • Castello Scafo Rinforzato Liv 6 30000 HP
      • Bonus Mappa Vergine 12500 HP
      • Bonus Mappa Capricorno 25000 HP
      • Bonus Mappa Sagittario 50000 HP
      • Bonus Mappa Cancro\Libra\Leo\Acquario\Toro 75000 HP
      • Lapislazzulo Purissimo Liv 15 75000 HP
      • Bonus Lapislazzulo Elite 25-27 15000 HP
      • Mascotte Immortur 40000 HP
      • Pacchetto Attacco\Difesa Mangime oro 25000 HP
      • Potenziamento temporaneo Tolda Trincerata (Mercato nero) 20000 HP
      • Potenziamento temporaneo Acciaio inossidabile (Mercato nero) 75000 HP
      • Patronato di Agwe (Punti Battaglia) 40000 HP
    • PV MAX: 405.000 PV
      • Nave Elite livelli 1-27 150000 PV
      • Ponte Avorio 5000 PV
      • Favori del Re 30000 PV
      • Castello Cumulo Voodoo Liv 6 30000 PV
      • Zaffiro Purissimo Liv 15 75000 PV
      • Bonus Zaffiro Elite 25-27 15000 PV
      • Mascotte Sir Isaac\Mo-Long 40000 PV
      • Sacerdote Voodoo Liv 3 25000 PV
      • Potenziamento temporaneo Vodoo (Mercato Nero) 35000 PV
    • VELOCITA' MAX (Condizioni normali 100%-51% degli HP) : 932 (1144 con la Pietra Turbo)
      • Velocità base nave Elite 385
      • 3 Vele Liv 4 159
      • Nocchiere Liv 2 40
      • Abilità Alleato del Vento Liv 5 65
      • Castello Deriva Liv 6 70
      • Castello Dritto di Poppa Liv 6 80
      • Gemma Speciale Topazio 49 (Velocità sopra il 50% degli HP)
      • Favori della Regina +10% di Velocità
      • Uso temporaneo della Pietra turbo\Potenziamento zucca +25% di Velocità
    • DIFESA:
      • Per riduzione della percentuale massima dei danni subiti (usando mascotte Ondina): -94%
        • Castello Scafo Corazzato liv 6: -12% danni
        • Gemma Difesa Acquamarina purissima liv 15: -15% danni
        • Gemma Speciale Avventurina: -5% danni (aumenta corazzature di agwe)
        • Abilità scudo di Agwe liv 5: -12% danni
        • Corazzature di Agwe: -10% danni
        • Corazzatura Super: -10% danni
        • Pacchetto difesa mangime oro: -15% danni
        • Fratelli d'armi: -5% danni
        • Mascotte (es Ondina): -10% danni
      • Per riduzione della probabilità di essere colpiti massima (usando mascotte Jotnar): -26%
        • Castello Allucinazione Vodoo liv 6: -6% probabilità di essere colpito
        • Muro di difesa: -5% probabilità di essere colpito
        • Mascotte (es Jotnar): -15% probabiltà di essere colpito
    • SPARO MASSIMO:
      • Attualmente il numero massimo di cannoni è 297:
        • 105 (Nave da guerra Elitè Liv 1)
        • 130 (Ponti perlati cristallizzati Liv 4)
        • 12 (Castello Torrette Cannoni Liv 6)
        • 10 Ponte mojo
        • 10 Ponte ebano
        • 10 Ponte avorio
        • 10 Favori del Re
        • 10 Favori della Regina
      • Le munizioni (usando bonus Cannoni Voodoo)
        • su HP (escludendo eventi e danni extra temporanei) Shrapnel cristallizzate: 95+25=120
          • 85 (danno base)
          • 10 (bonus cristallizzazione)
          • 25 (bonus Cannone Voodoo con Sac. Voodoo liv 3)
        • su PV le Palle Voodoo: 125+25=150
          • 75+50 (danno base)
          • 25 (bonus Cannone Voodoo con Sac. Voodoo liv 3)
        • su HP e PV con danni extra munizioni Congelanti: 126+25=151
          • 90 (danno base)
          • 12*3= 36 (danni extra ogni 4 sec e dura 12 secondi)
          • 25 (bonus Cannone Voodoo con Sac. Voodoo liv 3)
      • Il bonus massimo di danni (con polveri attive) attualmente ammonta al 63%:
        • 12% (Abilità Favori\Pugno di Ogun Liv 5)
        • 15% (Abilità Sapere dell'alchimista Liv 5)
        • 6% (Castello Polvere extra Liv 6)
        • 7% (Bonus Mappa Cancro)
        • 5% (Gemma Ambra Speciale)
        • 15% (Rubino purissimo Liv 15)
        • 3% (Bonus elite 25-27 su Rubino Purissimo)
      • La Probabilità di colpire massima attuale è di 117% (la probabilità massima per il calcolo non supera il 100%)
        • 75% (Probabilità base di colpire per Cannoni Cal. 50\55\60, ammiraglio e voodoo)
        • 5% (Cannoniere)
        • 6% (Abilità Visuale di Agwe Liv 5)
        • 6% (Castello Puntatore Liv 6)
        • 10% (Grandine di schegge)
        • 5% (Mascotte es Ondina\Bartolomeo)
        • 10% (Potenziamento temporaneo Percorsi Sgombri)
      Ricapitolando (con polveri attivate ed escludendo i critici) ho:
      - Cannoni: 297 (uso 326 perchè con le polveri attivate sparo 10% di palle in più quindi 297*1,1 = 326,7)
      - Munizioni: 120 danni
      - Bonus danni: +63%
      - Probabilità: 117%
    • Calcolo usando polveri e probabilità massima 100% e la formula (Num cannoni x Tipo di palle x Bonus di danno) x Possibilità di colpire:
    • Shrapnel cristallizzate --> (326 x 120 x 1,63) x 1= 63.765
    • Palle Voodoo --> (326 x 150 x 1,63) x 1= 79.707
    • Munizioni Congelanti --> ((326 x 115 x 1,63) x 1)+(3x(326 x 12 x 1,63) x 1) = 61.108 + 19.128 = 80.237 (danni extra ogni 4 secondi durata 12 sec quindi con uno sparo avrò 3 danni extra ecco perchè il x3)
    Ricordo che le informazioni scritte non sempre sono tutte applicabili contemporaneamente, la mia è solo una lista per avere una visione complessiva delle possibilità che si hanno. Naturalmente rimango in attesa di conferme o smentite perchè non sempre i calcoli poi corrispondo alla realtà. Quindi per chi potesse verificare pregherei di condividerne i risultati con tutti. Grazie :)
     
    Ultima modifica: 2 ottobre 2014
    A ЯΙĐĐΙCК e Sem piace questo elemento.
  5. Amon.Ra

    Amon.Ra Guest

    Salve pirata,

    come ben sapete ogni post deve riguardare un argomento, in questo credo si sia sforato un pò, quindi chiudo in quanto anche per un eventuale ricerca risulterebbe scomoda.

    Ringrazio ovviamente gli utenti per le risposte precise che stanno dando, facendo notare che in tutti i casi è solo teoria, che ogni singolo giocatore potrà verificare con i propri potenziamenti.

    Buon gioco.
     
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