Probabilità di schivata, come funziona?

Discussione in "Domande generali" iniziata da Malatoskevic567, il 14 novembre 2020.

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  1. Malatoskevic567

    Malatoskevic567 Autore in erba

    Ho aumentato la probabilità di schivata, pensavo ci fosse la possibilità di bersaglio mancato e invece mi si è ridotto il danno subito, è normale? E se fosse così riduce più prevenzione o schivata?
     
  2. ziolav93

    ziolav93 Apprendista

    In generale contro i giocatori è consigliata la schivata, poiché va a contrastare la probabilità d'impatto dell'avversario, mentre se devi fare solo npc, ti conviene montare la prevenzione... per avere bersaglio mancato devi avere tutti i potenziamenti al massimo sulla prevenzione ed anche il guardiano al 3
     
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  3. Ammiraglio

    Ammiraglio Oracolo onnisciente

    Ciao! Schivata e Prevenzione sono due forme diverse di divesa che creano sempre confusione ai player meno esperti.
    Come giustament dice ziolav93 in generale è meglio Schivata in PVP e Prevenzione in PVE. Ciò non toglie il fatto che entrambe agiscono in entrambi i casi.

    Schivata
    supponiamo che Tizio ha 200 cannoni a bordo con 100% probabilità d'impatto. Te monti 20% schivata, cosa succede? Succede che il 20% dei cannoni di Tizio mancano il bersaglio, ossia ti colpisce con soli 160 cannoni.
    Ovviamente la realtà del gioco dice che è consuetudine avere più di 100% probabilità d'impatto. Supponiamo a caso che Tizio abbia 115% probabilità d'impatto e te sempre 20% schivata, come funziona? esattamente come prima 115% - 20% = 95%. Ti colpirà con il 95% dei cannoni.
    In generale in pvp è bene puntare ad avere alta probabilità d'impatto e alta schivata.

    Prevenzione
    Questo è un po' più complicato perché si calcola sul danno base e non sul danno effettivo, per questo si vede molto di più sulle NPC.
    Un player che spara 200k a luccicanti, in realtà ha un danno base di circa 100k se non meno. La prevenzione riduce in percentuale il danno subito. Tenendo quindi i valori citati un 20% di prevenzione invece di 200k subite lo scende a 180k (ossia 200k - 20% del danno base che è 100k, quindi 20k)
    Sulle npc è un elemento chiave perché se un navone spara 200k, quello è il danno base e quindi 20% prevenzione è ben 40k in meno.

    Personalmente per npc preverisco l'accoppiata Prevenzione + Schivata sia per mascotte che nave, da pvp invece sulla mascotte preferisco impatto + schivata.
     
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  4. Malatoskevic567

    Malatoskevic567 Autore in erba

    ok,grazie
     
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  5. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Considerando che è tutto chiaro, chiudo.

    Buona giornata :)
     
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