SILURI

Discussione in "Aiuto" iniziata da -Zaratan-, il 20 settembre 2022.

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  1. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    I SILURI E LE FALLE

    I siluri sono le munizioni del sottomarino. Ogni siluro ha delle proprie statistiche e la capacità di arrecare una "falla" al bersaglio colpito causando così produce effetti negativi diversi a chi ne viene colpito.
    A differenza delle munizioni della nave possono essere equipaggiati siluri diversi contemporaneamente.

    Come si armano i siluri?
    Quando si è ad Atlantide compare una nuova barra dei menù, ossia la barra dei siluri:

    [​IMG]

    Gli slot con il lucchetto sono queli ancora non disponibili: si parte con un solo slot libero e man mano che si progredisce con le quest vengono sbloccati gli altri.
    Cliccando su uno slot libero, o su uno in cui è stato già selezionato un siluro, si apre il munù con l'armamento a disposizione.

    [​IMG]

    Ogni slot è indipendente possono quindi essere selezionati diversi siluri che verranno sparati contemporaneamente, o in maniera alternata in base al tempo di ricarica.

    La ricarica dei siluri non è uguale. Il primo slot è più veloce del secondo e così via. Non devi per forza attendere che tutti i siluri siano carichi per sparare, puoi sparare man mano che un siluro è carico.

    [​IMG]



    Cos'è una falla?
    Le falle sono un tipo speciale di malus che viene applicato a un bersaglio colpito da un siluro per 10 secondi, prima che la falla stessa possa essere sfruttata.
    I vari tipi di siluro possono applicare falle di tipo diverso. Se il bersaglio presenta già una falla dello stesso tipo, gli effetti si cumulano e la durata si resetta.
    Il numero massimo di falle applicabili a un bersaglio contemporaneamente è 7, indipendentemente dal tipo.

    Un'icona sopra il bersaglio mostra quali falle presenta, la loro durata e il numero di falle cumulate. Gli effetti derivanti dai vari tipi di falle sono i seguenti:

    Icona
    Colore
    Effetto
    [​IMG]RossoInfligge danni nel tempo.
    [​IMG]GialloRiduce la possibilità di schivare i colpi critici.
    [​IMG]BluRiduce la velocità.
    [​IMG]AranciaRiduce HP e riparazione dei punti voodoo.
    [​IMG]VerdeAumenta il tempo di ricarica.
    [​IMG]ViolaRiduce la possibilità di schivare.
    [​IMG] BiancaRigenera HP in base al danno fatto

    Per vedere che tipo di falla causa un determinato siluro è sufficiente passare il mouse su di esso:

    [​IMG]
    Una volta aperta una qualsiasi falla è possibile sfruttare il vantaggio tramite l'apposto tasto che si trova nella nuova barra composta da 4 peculiarità del sottomarino:

    [​IMG]

    Ricorda però che, così facendo, le falle e i loro effetti saranno rimossi.
    L'effetto che viene applicato quando si sfrutta una falla dipende dal tipo di falla:
    • Rossa - danneggia il bersaglio
    • Gialla - aumenta i danni inflitti al bersaglio
    • Blu - immobilizza il bersaglio
    • Arancione - il bersaglio non può ottenere hitpoint/PV
    • Verde - stordisce il bersaglio
    • Viola - applica danni nel tempo, che aumentano quando il bersaglio è in movimento.
    • Bianca - crea un'aurea che rigenrera PV
     
    Ultima modifica: 26 settembre 2024
  2. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    SILURI BASE

    Tempesta I

    Tempesta 1.png
    Danni: 25.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: A
    Falla: Rossa


    Tempesta II

    Tempesta 2.png
    Danni: 30.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: A
    Falla: Rossa


    Tornado I

    Tornado 1.png
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: A
    Falla: Viola


    Hydrax I

    Hydrax 1.png
    Danni: 28.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: B
    Falla: Blu


    Hydrax II

    Hydrax 2.png
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: B
    Falla: Blu


    Estoc I

    Estoc 1.png
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: B
    Falla: Verde


    Spada I

    Spada 1.png
    Danni: 28.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: C
    Falla: Gialla


    Spada II

    Spada 2.png
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: C
    Falla: Gialla


    Gimlet I

    Gimlet 1.png
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: C
    Falla: Arancione


    Claymore I

    Claymore 1.png
    Danni: 31.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: D
    Falla: Nessuna


    Claymore II

    Claymore 2.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Classe: D
    Falla: nessuna





    Siluro bianco

    Bianco.png
    Danni: 12.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Bianca

    Ogni volta che un bersaglio presenta una falla bianca attiva, infliggendo danni a quel bersaglio si ricevono hitpoint pari al 2% dei danni inflitti.
    Quando un giocatore sfrutta una falla bianca si genera un effetto ad area che fornisce a tutti i giocatori colti all'interno dell'area 2000 punti Voodoo per falla bianca sfruttata. Le dimensioni dell'area aumentano con il numero di falle bianche sfruttate con un singolo colpo.​
     
    Ultima modifica: 7 dicembre 2023
  3. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    SILURI ELEMENTO


    Inferno

    Inferno.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa​


    Uragano

    Uragano.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Blu​


    Terremoto

    Terremoto.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Gialla​


    Tsunami

    Tsunami.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Viola


     
  4. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    SILURI EVENTO

    Calcio

    Calcio.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Blu


    Divoratori di anime

    Divoratori di anime.png
    Danni: 31.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Bianca​


    Incenerimento

    Incenerimento.png
    Danni: 31.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa


    Morsa gelida

    Morsa gelida.png
    Danni: 31.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa


    Penetrante

    Penetrante.png
    Danni: 30.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Verde


    Predatori

    Predatore.png
    Danni: 30.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa​


    Spezzacuori

    Spezzacuori.jpg
    Danni: 32.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa


    Tempesta metallica

    Tempesta metallica.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Bianca


    Tossico

    Tossico.png
    Danni: 28.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Rossa


    Zucca

    Zucca.png
    Danni: 33.000
    Ricarica: 4 secondi
    Falla: Arancione​
     
    Ultima modifica: 28 ottobre 2024
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