Promozione capitani parte 2

Discussione in "Domande generali" iniziata da crab, il 29 maggio 2022.

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  1. crab

    crab Autore frequente

    riguardo la promozione, nella faq leggo:

    [...] La promozione è il modo per aumentare un livello del capitano. Come descritto nel post Capitani, ci sono cinque diversi livelli e per aumentare un livello devi promuovere il tuo capitano.

    La promozione è un processo costoso, alcune condizioni devono essere soddisfatte:
    1. Il Capitano deve avere un set completo di Equipaggiamento del suo attuale livello
    2. Il Capitano deve aver raggiunto il livello 10
    3. Devi avere almeno una sfera di promozione del tipo richiesto o superiore
    4. Devi pagare il costo in Escudos richiesto
    NB: dopo la promozione, il livello del Capitano si azzera e la Sfera della promozione viene persa.

    Devi prima andare negli alloggi del capitano. Da qui, seleziona il capitano che desideri promuovere sul lato sinistro.
    Con il capitano selezionato, premi il secondo pulsante verde etichettato "PROMOZIONE" e questo aprirà la finestra della promozione.



    Lo schermo cambierà quindi, con il capitano selezionato e le sue statistiche mostrate nella finestra centrale verso l'alto.

    Nella parte inferiore della finestra centrale, noterai un elenco di requisiti, questi requisiti devono essere tutti soddisfatti per promuovere il tuo capitano. In primo luogo, il capitano deve essere completamente equipaggiato con equipaggiamento dello stesso livello del capitano. Devi avere la quantità di Escudos richiesti. Il capitano deve essere di livello 10. E, infine, devi aggiungere almeno il livello di Sfera indicato; puoi aggiungere un globo di qualità superiore se lo desideri.


    Le seguenti sfere possono essere ottenute per promuovere:

    Per aggiungere un globo, sul lato destro, fai semplicemente clic sul globo che desideri aggiungere.

    Una volta soddisfatti i requisiti, questi diventeranno verdi e potrai promuovere il tuo capitano premendo il pulsante verde "Promuovi". [...]

    -ho omesso le immagini della faq, non sono rilevanti per la domanda-

    dove è scritto che l'equipaggiamento, in fase di promozione si perde? è normale o un bug?

    se leggo che il livello viene resettato, mi aspetto che si azzeri il livello, non le statistiche raggiunte (valori di reputazione/fortuna/vita), o perlomeno, che non vengano cambiati a muzzo i valori base del capitano appena promosso (grazie tante... ne avevo scelto uno con un valore base di vita di 120/121, e mo riparte con una base da 102.. spero almeno che l'incremento ad ogni livello sia maggiore di prima); è normlale o è un bug?

    come detto, i valori base son cambiati... è colpa pure delle % del set di equipaggiamento sparito magicamente senza info a riguardo? -ovvero si cambiano in base a qualche misterioso algoritmo che tiene conto delle % dell'equipaggiamento indossato?-

    solo per sapere se si riesce a pianificare un minimo l'evoluzione dei capitani, o se è necessaria la stessa "fonte" utile per sbancare il super enalotto (ovviamente, preferirei di gran lunga giocarmi il jolly al super :D che, se dopo le spesucce rimangono 4 spicci, mi compro l'azienda e poi si che inizio a divertirmi :eek: :p)
     
  2. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Salve Pirata,

    E' del tutto normale che gli equipaggiamenti indossati dal capitano che viene promosso si perdano, ho migliorato la frase in modo che sia più esplicito nella guida, non è un bug.

    Normale anche che i capitani tornino, una volta promossi, a valori più bassi. Saliranno maggiormente salendo di livello ed equipaggiandoli con huovi item dello stesso colore del capitano.


    Buona serata
     
  3. crab

    crab Autore frequente

    proprio normale non direi visto e considerato che quando sono spariti mi era salita una imprecazione (dopotutto per la sfera era stato specificato che spariva)

    se leggo che si annulla il livello mi aseptto che da 10 passi a 1, non le altre caratteristiche (l'esp per esempio non si resetta)

    a onor del vero, era calato solo la vita e non la reputazione e la fortuna e per questo ho chiesto se gli oggetti spariti possono o no influenzare la variazione

    e rinnovo tale quesito dato che ti è sfuggito

    sarà.. ma per il momento fortuna e reputazione non sono salite di più -stessa progressione del grado precedente-, la vita sì, ma i conti li potrò fare solo al raggiungimento del nuovo liv 10

    e in nessun gioco che abbia mai visto, passando di libello grado o come si vuol chiamare, le caratteristiche ripartivano da valori più bassi

    ps: avevo già risposto ieri ma il mex si è perso
     
  4. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Salve Pirata,

    Il messaggio non si è perso, lo hai scritto nella discussione errata QUI.
    Ti riporto la stessa mia risposta:
    Le pagine di ABSEA non ci vengono inviate le facciamo noi in base a quello che ci è possibile sapere e testare in game proprio come voi. Va da se che non ho idea se le % dell'equipaggiamento indossato durante la promozione influisca o meno i numeri iniziali del grado successivo. Avere due capitani uguali a cui dare strumenti diversi per vedere il risultato non mi è possibile. Provate ;)

    Buona giornata
     
  5. Ctulu

    Ctulu Conte del forum

    Dipende dal capitano a sfondo grigio (grado iniziale) lvl1 che scegli....ad esempio i capitani che partono con vitalità tra 90/95 sono quelli che ne avranno di più senza metterci i vestiti full vitalità quando arriveranno ad un grado alto ( si parla di circa 600, quindi 1-2 vestiti metà vitalità e metà fortuna bisogna metterli )....se invece ne scegli uno che parte da 80/85 dovrai mettergli full vitalità perchè quando sarà lvl10 e di grado viola non arriverà nemmeno a 500.....deve esserci un equilibrio nella scelta di un capitano all'inizio, io consiglio visto che la reputazione al momento non serve a niente, rep:2-3 fort:7,8 vit: 93+.....tutto questo riguarda i capitani fino al grado viola, per quello arancione al momento è quasi impossibile arrivarci visto che i forzieri del capitano sono solo a pagamento -.-
     
  6. crab

    crab Autore frequente


    avevo troppe pagine aperte :D

    se mi fornisci 500 forzieri formato maxi faccio tutti i test di sto mondo :D

    e potrei anche arrivare alla realizzazione di una batteria a fusione fredda :p

    quindi non arriva più il testo tradotto?

    lo scoglio è fondamentalmente rappresentato dallo sperpero degli abiti nel processo di loro upgrade, dato che pure lì è tutto aleatorio (per l'esperienza ci vuole solo tempo), ed è per questo che conoscere la progressione dei valori potrebbe essere una cosa utile

    io terrei quelli ad alta reputazione (con o senza caratteristica) per le missioni che non rischiedono abilità, e gli altri giocarseli
     
  7. crab

    crab Autore frequente

    i post con domande e altro da me scritto, sarebbe cosa gradita non modificarli, visto e considerato che non erano offensivi, grazie

    o per lo meno far vedere la risposta con relativo nick (concedendo il dubbio che si possa essere verificarto un errore/distrazione come era capitato a me :D), dato che attendevo risposta ma che non la vedevo, dato che essendo un edit, non appariva nell'elenco degli ultimi post

    sopratutto con testi richiedenti la chiusura -non volute-, che potrebbero essere interpretate erroneamente da altri membri dello staff, visto che compare sempre il mio nick

    e altra postilla sul sistema della lega: aggiungete alle faq una nota in cui si specifica che se si alza il livello di un capitano le missioni di livello inferiore si riducono sensibilmente in quantità, perdendo la possibilità di farne di più

    parimenti ci sarebbe pure l'annotazione che è una cosa non del tutto corretta, da parte dei piani alti, immettere delle caratteristiche (perk) di capitani senza far uscire missioni che lo richiedono, visto e considerato che in questo modo rendono inutili alcune aperture di forzieri di capitani

    se poi tale penuria -relativi a gradi bassi- si annulla ai gradi superiori... sarebbe meglio specificarlo/dirlo/annotarlo
     
    A -Zaratan- piace questo elemento.
  8. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Ci ho messo un po' a capire :D:D:D Invece di fare "rispondi" ho fatto modifica, errore mio. Certamente ho ripristinato la tua risposta e qualunque membro dello staff prima di chiudere avrebbe notato e mi avrebbe chiesto lumi. Niente di personale, anzi, una svista.

    Credo dipenda da quanti capitani e di che tipo e anche randomico nei giorni quindi no, in tal senso non posso scriverlo perché potrebbe non essere per forza così.

    Ci sono diverse abilità che non hanno riscontro nelle quest, io presumo (ma non ho indizi certi) che saranno legati a nuove mappe che introdurranno. Staremo a vedere.

    Buona giornata
     
  9. crab

    crab Autore frequente

    lo avevo intuito

    le conseguenze delle notti brave :D

    io azzardo a dire che non è randomico: lo avevo notato prima di aprire dei forzieri, con 26 capitani disponibili (ne ho ancora qualcuno di scorta di quelli gentilmente offerti a ori) per avere altra "carne da macello", e l'ho rivisto dopo, con 36 a disposizione (1 solo verde, tutti gli altri grado base)

    conseguenza? complicazioni per alzarli, anche lo stesso alzato di grado, dato che ho meno missioni "libere" da poter utilizzare

    quelle verdi passate da 2 disponibili prima dell'up, a 8 dopo l'up -che se anche col perk corretto non posso fare causa vita ancora troppo bassa-, che sostituiscono 6 di quelle basi

    per precisione: non sulla tipologia di perk richiesti per poterle fare, ma proprio per il livello della missione (prima arrivavo a fare tutte quelle fattibili -escluse quelle con perk non a disposizione- nell'arco delle 24 ore, comprese quelle giornaliere, al max ne avanzavo un paio che potevo fare), ora termino quelle fattibili ben prima -quindi ne mancano alcune all'appello)

    cmq nelle prox 24/48 ore farò verificherò (conterò) meglio

    ok, ipotesi future mappe... ma perchè diamine metterli già in "gioco" senza le mappe, che restano sui "crostoni" fino ad allora?
     
  10. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Forse finisci le missioni prima perché hai può capitani e ne mandi 3 per volta... Non ho idea io non noto grandi variazioni sinceramente.
     
  11. Ctulu

    Ctulu Conte del forum

    Più i tuoi capitani saranno di grado alto più sarà difficile fare un tot di missioni al giorno a meno che non le velocizzi tutte....le missioni grado viola ti chiedono 6-7 ore per farle e in più per far ricaricare tutta la vitalità di un capitano viola ti ci vogliono 9-10 esagerate ore
     
  12. crab

    crab Autore frequente

    la mia sensazione è confermata

    da quando si promuove un capitano, diminuiscono le missioni del grado precedente e aumentano quelle del nuovo grado e in parte quelle dei gradi più alti

    da:
    missioni base 15
    verdi 2
    azzurro 1
    viola 1
    arancio 1

    si è passati a

    missioni base 8
    verdi 8
    azzurro 2
    viola 1
    arancio 1

    tralascio commenti personali riguardanti tale scelta

    ovvio... mi riducono quelle fattibili (base), complicando -oltretutto- la crescita degli stessi capitani, sia di quelli alzati di grado, sia di quelli appena spachettati

    avessero mantenuto la stessa quantità per grado ok, avrebbe avuto un senso -e uno poteva anche ottimizzare la situazione-, ma in sto modo... doppia complicazione sia sulla quantità disponibili, sia sul tempo di conclusione/ripristino della vita

    difatti sto pure pensando di abbattere quello promosso, dato che non ne vedo l'utilità

    oltretutto quelle che richiedono 2 perk, son fattibili pure da quelli con un solo, ma credo che, ovviamente, si possa prendere il premio legato esclusivamente a quello che si ha (ricompensa dimezzata nel caso in cui la "fortuna" faccia il suo dovere) -ma devo ancora verificarlo-
     
  13. -Zaratan-

    -Zaratan- Board Administrator Team Seafight

    Una soluzione "semplice" è quella di tirar su Capitani Cartografi e farli "accorpare" con altre abilità. Con le mappe bonus c'è un ottimo Exp e non costa molto sbloccarle.
    [​IMG]
     
  14. morte1989

    morte1989 Gigante del forum

    Scusa se mi permetto, vado per ipotesi..
    È vero che ora hai meno missioni grige , ma hai anche più missioni colorate le quali come dici tu ci vorrà più tempo x concludere. Ma credo che la ricompensa sia ben diversa da quelle grige..
    Quindi devi vedere se in base al tempo impiegato porti a casa meno risorse rispetto a prima . .
    Che così fai meno missioni e quindi puoi uppare meno capitani alla volta , è certo.. ma se porti a casa più risorse penso che ci può anche stare. Anzi meglio. Così non sei costretto a loggare e mandare capitani ogni 2 ore
     
  15. Ctulu

    Ctulu Conte del forum


    No, se mandi un capitano con 1 abilità a fare una missione che ne ha 2 puoi prendere anche la ricompensa che non fa parte dell'abilità del capitano...es:
    Missione: Affabulatore,signore vento
    Ricompense possibili: centine, spadaccino

    Capitano: signore vento
    Ricompense che puoi ottenere: centine o spadaccino
     
  16. crab

    crab Autore frequente


    grazie per il suggerimento, ma

    1) avere 2 cartografi

    2) riuscire ad "accoppiarli"

    richiede una "fortuna" al quadrato, che bisognerebbe quantificare in forzieri (cosa assai ardua, dato che è tutto aleatorio)

    oltre a questo, dato che la "fortuna" è aleatoria, non andrei a occupere uno slot di un perk con la cartografia -in prospettiva-

    3) capricorno e cancro sono relativamente facili da ottenere, a pure lì c'è il fattore fortuna in ballo

    ho controllato la distribuzione delle missioni pure su una nave con 0 capitani... e sempre la stessa (15/2/1/1/1), al chè deduco che sia la base indipendentemente dalla quantità di capitani

    perchè mettere a disposizione 5 missioni che non si possono fare? (vd i perk mai apparsi in missioni ma che escono con lo spachettamento dei forzieri), che oltretutto sviano anche il progresso del tutto (le 2 verdi con 1 solo perk,, ad esempio... mentre dopo l'up del capitano ne appaiono anche con doppio perk)

    se parli di ipotesi mi vien da pensare che tu non abbia mai aperto la lega dei capitani in mappa, o al massimo ti sei limitato a fare le missioni che potevi fare (come ho fatto io fino ad ora)

    se in 1h45-2h15/3h30-4h30 riesco a fare 10.000/12.500 perle a fronte di 3.000/8.000 se va bene in 3 ore e passa -a cui aggiungere le oltre 3 ore e passa per la ricarica della vita -e si parla solo di quelle verdi, di missioni-, secondo te cosa è meglio?

    se in meno tempo rischio di vincere 2 equipaggiamenti (una mappa e 1 cannone ad esempio -anche se di livello inferiore-) e dopo rishio di vincere solo 1 mappa o un cannone in più tempo, secondo te cosa è più conveniente?

    morale: è solo una "corsa" a spingere a uppare più capitani possibili... solo che le sfere per la promozione non crescono sopra gli alberi (altro fattore C per averle)

    a mio parere, inutile promuovere i capitani fino a quando non si raggiunge un certo livello con la nave tale per cui perle/munizioni/cristalli/mojo sono trascurabili (in altre parole, la promozione serve solo a navi di un certo tipo/livello, esattamente come per il livello della nave: inutile arrivare al 18 quando cambiano le missioni della frattura -mi pare-, se non si spara un tot con le cave)

    ho notato, dopo che son riuscito a fare la 1a missione verde -_-'

    e al riguardo, tengo a freno la lingua :p

    ultima domanda: prima di promuoverli al 1o grado (il verde), i perk si riescono a trasferire da un capitano all'altro, o no?

    o tutti lo hanno fatto solo dopo la promozione perchè le missioni base non richiedono 2 perk?
     
  17. Ctulu

    Ctulu Conte del forum

    Per trasferire un abilità buona su un altro capitano c'è l'oggetto speciale "testa o croce" che ti leva un bonus a caso sul capitano scelto e ti mette quello che ti serve se l'altro capitano ne ha solo 1...se hanno entrambi più abilità diventa tutto casuale.......cmq i capitani non servono per fare perle,corone ecc, ne danno talmente poche di quelle che sono inutili come ricompense ( ed è per questo motivo che trovo anche inutile la reputazione di un capiatno visto che ti va ad aumentare quel tipo di ricompensa )....i capitani, anche all'inizio servono per fare centine,cannoni forti,bonus,spadaccini, mappe bonus in modo gratuito e con un po di difficoltà visto che secondo me la statistica fortuna non funziona come dovrebbe....il problema è che oltre ad eventi speciali molto rari dove ti regalano una ventina di forzieri non c'è altro modo per farli se non pagando
     
  18. crab

    crab Autore frequente

    per te saranno inutili, per me no :)

    cvd, per quanto detto prima

    per questo che vorrei ottimizzare le risorse, e non buttarle nel wc ^_^

    difatti avevo upgradato un capitano per le mappe bonus, ma se col doppio perk si rischia di non prenderla, dal mio punto di vista decade il tutto

    SE avessero mantenuto la proporzione iniziale delle missioni allora si poteva scegliere e organizzarsi massimizzando la resa

    in sto modo, dove il fattore C pervade qualunque azione, tanto vale stare fermi e accontentarsi, e tirare su la nave come una tartaruga, visto che si tratta di un gioco e un passatempo

    se il testa/croce vale anche per il capitano senza perk, allora potrebbe essere una soluzione per mettere quello voluto su una "base" più profittevole (sul lungo periodo, ovvero per un eventuale up futuro)
     
  19. Ctulu

    Ctulu Conte del forum

    beh cmq per passare un abilità da un capitano all'altro non c'è solo testa o croce come oggetto speciale...testa o croce ti serve quando vuoi una determinata abilità di un capitano con riuscita al 100%...poi ci sono tutti gli altri oggetti speciali, quelli che ti danno più punti esperienza quando sacrifichi un capitano ( che non funzionano ) e quelli che ti aumentano la % di passare l'abilità del capitano scelto come materiale che va dai +10% ai +45%
     
  20. crab

    crab Autore frequente

    rinnovo la domanda: